今天又有的唠了。前阵子不是闲着没事干嘛又重新捡起了冒险岛耍耍。这回我寻思着,整个新活儿,就搞了个魂骑士来玩玩。这职业名字听着就挺带劲,什么灵魂骑士的,结果上手一看技能,还真有点东西。玩了一段时间,也算是有点自己的心得了,今天就跟大家伙儿分享分享我这魂骑士技能点是怎么捣鼓的。
刚开始嘛10级一转,那会儿都是新手村刚出来的嫩头青。技能点也不多,就喜欢先稳扎稳打。网上那些攻略说啥先各加1点,我瞅着也行,但魂骑士一转有个叫生命强化的被动,我寻思着战士职业,血厚才是王道,以后HP上限高不高,就看它了。我一般是先把这个玩意儿给点个差不多,心里踏实。
点完了血,就得考虑输出了。一转那几个攻击技能,什么强力攻击,还有个能打几个怪的,叫啥来着,,群体强力攻击。我个人的习惯是,先把那个单体的强力攻击点高点,毕竟前期打单个怪的任务也不少。然后那个群体攻击,看着点,够用就行。反正一转技能点还是挺充裕的,瞎点也废不了。
二转三转,开始有点讲究了
到了30级二转,70级三转,技能就开始多起来了,也开始有点花里胡哨的了。这时候就不能太随性了。我还是那个思路,先瞅瞅有没有啥牛逼的被动技能,比如加攻击的、加暴击的,这些不耗蓝还能永久提升的,肯定优先安排上。毕竟咱玩游戏,不就图个爽快输出嘛
然后就是那些个BUFF技能。魂骑士的BUFF我瞅着都还行,加攻击的,加攻速的,都挺实在。这些技能我也是先各来一点,体验体验效果。感觉哪个对自己提升大,或者用着顺手,就优先点满它。比如那个能让攻击带点特效,还能提升点伤害的技能,我就挺喜欢,早早给它喂饱了。
至于主动攻击技能,二转三转会出一些更强力的。这时候就得看了,你喜欢刷图效率,那就多点点群攻;你要是喜欢打BOSS,那就把单体爆发高的技能给拉满。我一般是均衡发展,毕竟魂骑士这职业,我感觉打BOSS和清小怪都还行,不算太偏科。
- 先看被动:不耗蓝的永久提升,比如加力量、加攻击、加血上限的,这些玩意儿越早点满越舒服。
- 再看BUFF:给自己加状态的技能,挑几个核心的,比如加主要攻击属性的,加攻速的,保证能常驻。
- 主动技能:根据自己是喜欢刷怪还是打BOSS,侧重点不一样。但主力输出技能肯定是要满的,不然刮痧可太难受了。
后期的一些想法
等到后面级高了,比如四转啥的,技能就更猛了。这时候选择的余地反而小了,因为核心技能就那么几个,不点满你都不好意思说自己是玩魂骑士的。那些花里胡哨的,用处不大的,就可以先放放,把关键的输出、保命技能点起来。
我个人的习惯是,一个新技能出来,先加1点试试手感,看看技能形态、范围、伤害怎么样。有些技能看着酷炫,用起来可能便秘,有些技能朴实无华,但伤害就是高。不能光看技能描述,还得自己实际上手去抡几下才知道好不好用。
还有就是,冒险岛这游戏,有时候版本更新也会调整技能。所以加点这玩意儿,也不是一成不变的。我这套路,也是基于我玩的那个时候琢磨出来的。可能过段时间,又有大神研究出更牛的加点方法了,那咱就学习学习,再调整呗。
总之一句话,魂骑士这职业,我玩下来感觉还是挺爽的。技能加点嘛大方向就是保证生存、强化输出。先被动,后BUFF,再主动,这个顺序基本错不了。最重要的还是自己玩得开心,找到适合自己的那一套才是最好的。别被那些条条框框给束缚住了,多试试,总能找到感觉的。
