大伙儿今天有空?那我就来叨叨一下我最近在《逆水寒》里头捣鼓捏脸那点事儿。一开始我也就是随便玩玩,没太把这捏脸当回事儿,结果一上手,好家伙,直接陷进去了!
初探捏脸深似海
刚点开那个捏脸界面的时候,我整个人是有点懵的。那选项,密密麻麻的,从脸型、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴,到各种细节调整,看得我眼花缭乱。当时心想,这不就是选个好看的预设,然后稍微改改就完事儿了嘛
我先是随便选了个系统推荐的脸型,看着还行,但总觉得少了点自己的特色。于是我就开始尝试去拖动那些滑块。这一拖不要紧,发现这玩意儿还真挺复杂的。
漫长的“精雕细琢”之路
我决定从头开始,一步步来。
- 第一步,定脸型。 我先是把所有预设脸型都过了一遍,找了个大概符合我审美的作为基础。然后开始调整下颚的宽度、颧骨的高度、脸颊的饱满度。光这一步,我就来来回回折腾了差不多半小时,一会儿觉得太尖了,一会儿又觉得太圆了。
- 第二步,攻克五官。 眼睛是心灵的窗户嘛这块儿我可是下了大功夫。调整眼睛的大小、眼角的高低、瞳孔的颜色和样式。一开始捏出来,总觉得眼神有点呆滞,后来发现调整一下眉毛的弧度和位置,整个人的气质立马就不一样了!鼻子也挺关键,鼻梁高度、鼻翼宽度,稍微动一点,感觉整个脸的立体感就变了。嘴巴的厚薄、嘴角上扬还是下撇,也得细细琢磨。
- 第三步,细节是魔鬼。 除了这些大方向,还有很多细节可以调整,比如眼妆、唇彩、甚至是一些面纹或者痣的位置。我尝试了好几种眼影颜色,发现还是淡雅一点的比较耐看。头发也是个大学问,各种发型发色,我换了好几个,选了个自己觉得跟脸型最搭的。
在整个过程中,我发现最难的是保持整体的协调性。有时候,单独看眼睛挺好看,单独看鼻子也不错,但合在一起就感觉哪里怪怪的。这时候,我通常会把镜头拉远,整体审视一下,然后再放大进行微调。我还特意去找了些参考图,看看人家好看的脸是怎么搭配的,学到了不少东西。
有好几次,我调着调着,感觉越调越丑,差点没把我劝退。这时候我就会先保存一下当前的进度,然后去干点别的,或者干脆退出游戏休息一会儿,过段时间再回来看,往往能发现之前没注意到的问题。
成果初现与心得
前前后后大概花了我差不多三四个小时,中间还推翻重来了好几次。当我看着屏幕上那个自己一点点捏出来的角色,别说,心里那叫一个满足!虽然肯定比不上那些大神捏出来的神仙颜值,但这是我自己亲手“创造”的,独一无二!
这回捏脸实践下来,我感觉就像是在做一次小型的艺术创作。它不光是调整数据那么简单,更多的是一种审美和耐心的考验。你得不断尝试,不断对比,才能找到最适合自己的那个感觉。
逆水寒这个捏脸系统确实做得挺细致,自由度很高。如果你也喜欢这种创造性的过程,不妨也去试试,捣鼓出一个属于你自己的专属角色,那感觉,真的不一样!下次进游戏,看着自己捏的脸,走路都带风,哈哈!