折腾了一下午,总算把这个《雷炎之怒》给玩明白了点儿。之前就老听人念叨这款游戏,有的说经典,有的说坑,我一直没啥兴趣。主要是,年纪上来了,不太想玩那种需要投入大把时间,还得跟人勾心斗角的游戏了。
初探门路,选了个“特别通道”
玩游戏就图个省心,最烦的就是上来就给我一堆门槛,搞得比上班还累。所以这回我专门找了个哥们儿说的“体验服”之类的版本,据说里头英雄人物简直跟开了无双似的,什么初始耐力直接拉满到500,经验获取和物品掉落也是好几百倍地往上涨。我一听,这不就是给我这种懒人加手残党量身定做的嘛必须得试试。
进去之后,选职业的时候我稍微犹豫了一下。以前我特喜欢那种远程biubiubiu的,比如法师或者箭神,站得远远的就把对面给解决了,多潇洒。但是瞅了瞅介绍,说这个版本里道士特别安逸,能召唤个宝宝帮你打,自己还能在后面加加血,放放毒,听着就挺养生。想着既然是体验版,就随便玩玩,于是就选了道士。
道士的“养生”打法实践
上手之后,我发现这道士还真有点意思。上来二话不说,先召唤个骷髅宝宝。你别说,这宝宝在“特别通道”里头也挺猛,嗷嗷叫着就冲上去了,对着怪物就是一顿猛锤。我就跟在屁股后面,偶尔丢个符,给自己和宝宝刷个防御,血少了就抬一手治疗术。大部分时间,我就是在旁边溜达,看着经验条“噌噌噌”地往上涨,地上时不时“叮”一声掉一堆东西,那感觉,别提多爽了。
以前玩别的游戏,打个精英怪都得全神贯注,生怕一个不小心就躺地上唱凉凉。现在倒我领着我的骷髅大军(就一个,但感觉特有气势),在地图上简直就是横着走。什么小Boss,什么怪物堆,宝宝上去一顿输出,我后面随便补补刀,基本上就清场了。这让我找回了多年前玩某些单机游戏开修改器时的那种纯粹的快乐,就是一路碾压,毫无压力。
说起来,我为啥这么喜欢这种“简单粗暴”的模式?主要是前几年有段时间,工作压力特别大,天天加班,回到家脑子都成一团浆糊了。那时候就想找个游戏放松一下,结果,玩了个号称“硬核”的MMORPG,天天上班打卡似的做日常任务,晚上还得跟公会的人一起开荒副本,灭一次队,队长就在语音里骂半天。我寻思着,我这到底是来放松的还是来继续上班受气的?玩了不到一个月,我就果断卸载了,发誓以后玩游戏,开心最重要,绝不给自己找罪受。
这回《雷炎之怒》的这个特别版本,对我来说简直就是一场及时雨。它让我不用去抠那些复杂的操作,也不用去研究那些繁琐的养成系统,就是简简单单地体验战斗的乐趣。我也知道这有点“胜之不武”,但谁在乎?自己玩得开心就行了。
体验总结与一点点思考
虽然是走了“捷径”,但这一番体验下来,我对《雷炎之怒》这款游戏也算是有个大概的了解了。道士这个职业,在正常情况下,估计就是个磨人的小妖精,靠着宝宝和各种辅助技能慢慢消耗对手,生存能力应该是挺强的。不像法师和箭神,输出是高,但身板也脆,遇到操作好的可能秀翻全场,遇到我这种手残的,估计就是不停地在复活点之间横跳了。
这个特别版本,也暴露了游戏的一些底层设计。比如技能的搭配、装备的属性取向等等,就算在数值膨胀的情况下,还是能看出一些端倪。我发现道士的毒伤配合宝宝的物理攻击,效率还挺高。要是以后真有闲心了,或许会去尝试一下原版,看看在没有这些“福利”的情况下,道士这个职业究竟能玩出什么花样来。
今天的《雷炎之怒》道士“养生”之旅,还是相当愉快的。至少让我这个游戏老油条,又找到了一种新的“摸鱼”方式。记录一下今天的实践过程,也算是给自己这段偷懒的游戏时光留个纪念。玩游戏嘛最重要的就是开心,其他的都是浮云!