得,今天咱聊聊蒙多打野这天赋咋点。我最近可没少玩这英雄,也算是有点小心得。毕竟蒙多这英雄,想玩天赋符文那得整明白了。
我的蒙多打野天赋探索之路
我寻思着蒙多Q那么疼,是不是搞点输出天赋猛一点,比如什么电刑黑暗收割啥的。试了几把,确实,前期Q到人是挺疼,但是身板太脆了,刷野也伤,野区碰见个强势打野,比如盲僧、赵信这种,基本就是一套被送回家的节奏。而且蒙多没位移,一旦被抓,输出再高也白搭,根本站不住。
后来我就琢磨,蒙多这英雄的核心还是在于“肉”和“持续输出”。他不像别的坦克那样一身控制,他就是个搅屎棍,靠着高额的生命回复和百分比伤害恶心人。天赋的重点就得往这方面靠。
主系天赋的选择:坚决还是精密?
我纠结过一阵子。坚决系的不灭之握,打线上肯定好用,打野的话,触发频率就没那么高了,但胜在能加生命值,越打越肉。不过我后来发现,蒙多打野更需要的是前中期的续航和一定的拉扯能力。
我把目光投向了精密系。
- 迅捷步伐:这玩意儿是真香!A一下小兵或者野怪就能回血,还能加点移速。蒙多前期刷野本来就有点小伤,迅捷步伐能很好地弥补这一点,让我在野区状态保持得更而且抓人的时候,A一下小兵或者英雄触发加速,也能更好地黏住对面。
- 凯旋:不多说,参与击杀回血,团战收割或者极限反杀的神技。蒙多这种经常需要在人群里打滚的英雄,凯旋带来的回复有时候就是生与死的区别。
- 传说:韧性:蒙多最怕控制!被控住了就是个活靶子。韧性能减少被控时间,非常关键。如果对面控制少,换成攻速或者吸血也行,但我个人还是偏爱韧性,稳一手。
- 坚毅不倒:血量越低,伤害越高。蒙多经常需要卖血,开着大招在前面顶,这个天赋简直是为他量身定做的。残血的时候,一口Q可能就能创造奇迹。
副系天赋的搭配:启迪还是主宰?
副系这里,我也试过几种搭配。
一开始我带的启迪系:
- 神奇之鞋:白嫖一双鞋,还能省下300块,早点出核心装备。
- 行近速率:Q中人或者给队友加速,自己也能跑得更快,追击能力更强。
这套用着也还行,就是感觉不够“硬”。
后来我就换成了坚决系,毕竟要贯彻“肉”的思路:
- 复苏之风:受到敌方英雄伤害后持续回血。配合蒙多自身的被动和大招,赖线能力,不,赖野区能力一流。
- 复苏:提升治疗和护盾效果。这个跟复苏之风、迅捷步伐、蒙多大招都能完美配合,把回血能力最大化。
有时候,如果对面爆发特别高,我也会把复苏之风换成骸骨镀层,减免一些爆发伤害,让自己不至于被秒。
小结一下我的实践成果
我现在常用的蒙多打野天赋就是:
主系:精密
- 迅捷步伐
- 凯旋
- 传说:韧性
- 坚毅不倒
副系:坚决
- 复苏之风 (或 骸骨镀层)
- 复苏
属性碎片的话,我一般点一个攻速,一个适应之力,一个生命值(或者护甲/魔抗,看对面阵容)。
这套天赋点下来,我感觉蒙多在野区的续航能力强了不少,刷野不怎么伤了。而且因为有迅捷步伐的加速和坚毅不倒的增伤,前中期的小规模团战或者遭遇战,战斗力也还不错。最关键的是,中后期团战能站得住,配合大招和复苏系的回血,真正能做到“想去哪就去哪”。
天赋这玩意儿,没有绝对的,得自己多试试,找到最适合自己手感和打法的那一套。我这套也只是我个人用着比较顺手的一套,分享出来给大家做个参考。希望对同样喜欢玩蒙多的朋友们有点帮助!