今天得好好聊聊这个枪炮师加点的事儿。每次版本更新或者新上手一个职业,瞅着那密密麻麻的技能树,我这脑袋都嗡嗡的。
刚开始嘛我也犯懒,直接用那个游戏里自带的【一键加点】。你别说,应付前期升级倒是够用,但真要打点有难度的图,或者想抠搜点伤害,那肯定得自己动手调整。我就是这么过来的,一开始瞎点,后来慢慢摸索,才有了现在这套用着还算顺手的加点思路。
基础和被动,这是地基
我跟你说,有几个玩意儿是闭着眼睛都得点满的:
- 物理暴击:这玩意儿不满,你打出去的数字都软绵绵的,没劲。除非你装备好到暴击溢出,不然老老实实点满。我一般进图先瞅瞅面板,不够97%(现在好像是这个数,记不太清了,反正就是尽量满)就用装备或者别的凑凑,技能点是肯定要给足的。
- 重火器精通:枪炮师的核心被动,加技能攻击力,还可能有点别的加成,版本不一样可能有点小区别,但肯定是要满的。少了它,你就是个假大枪。
- 潜能爆发:这个是个buff技能,加伤害的,持续时间也还行,没理由不满。开打前吼一嗓子,输出高一截。
- 便携式手炮:这个也是加伤害的,直接增加手炮的物理攻击力,实打实的提升,必须点上。
主动技能,我的选择过程
然后就是主动技能了,这块儿就有点讲究了,得看个人习惯和主要刷什么图。
小技能里头:
- 反坦克炮:我个人是点满了的。伤害还行,CD也短,清小怪或者补刀都挺好使。早些年这技能老猛了,现在也还算实用。
- BBQ:我一般点一级,主要是为了那个无敌和抓取,有时候躲个技能或者控一下怪挺关键的。输出就别指望它了。
- 翼风漩裂:这个技能我以前也点过,聚怪效果不错,不过现在感觉技能格子有点紧张,就先放放了。如果是升级路上,或者特别喜欢这种形态的,点满也行,毕竟10级就能学,前期挺好用。
- 喷火器/聚焦喷火器:这个我就有点纠结。喷火器,持续伤害,但是站桩,容易被打断。聚焦喷火器伤害高点,但范围小了。我以前会选一个点满,现在有时候为了SP给大技能,就只点个前置或者干脆不点了。这个看个人喜喜欢站桩输出的可以考虑。
中坚力量:
- 激光炮:大枪的标志!biu一下,一道光柱,帅!伤害也足,我肯定是点满的。没啥好说的,就是点。
- 量子爆弹:这个也是核心输出之一,范围大,伤害高,清怪主力。我一般都是毫不犹豫地点满。
- FM-31榴弹发射器:脱手技能,伤害也还行,CD不算太长,可以用来衔接技能或者补充伤害,我通常也会点满。
大招和觉醒相关:
后面那些个大技能,比如一觉、二觉、三觉的主动,那肯定是全满上,这都是吃饭的家伙。被动技能也一样,只要是加伤害、加核心技能效果的,通通拉满。
有些技能,比如那个“重火器改造”或者“MSC-7”,这些改变技能形态或者增强效果的被动,也得看清楚说明,一般都是要点满的,对整体提升很大。
TP技能,这个得细抠
TP点数金贵,得用在刀刃上。我的思路是谁用得多、谁伤害占比高,就优先给谁。
- 反坦克炮:如果主用,TP肯定给上,加伤害和发射数。
- 激光炮:TP必点,加伤害和减蓄力时间,手感和输出双提升。
- 量子爆弹:这个也一样,加范围和伤害,清图更爽。
- FM-31榴弹发射器:如果SP点了,TP我也会考虑给它,增加爆炸范围和攻击力。
其他的TP就看你SP主点的啥了,比如你点了喷火器,那喷火器的TP也可以考虑。就是强化你最常用的那几个主力输出技能。
我这套加点思路,基本上就是这样一步步琢磨出来的。先是保证核心被动和buff,然后把主力输出技能点满,小技能看情况取舍,TP优先给主力。每个人的操作习惯、装备搭配都不一样,我这套不一定适合所有人。最好的办法还是自己多去修炼场试试,打打桩,看看哪个技能用着顺手,哪个技能伤害高,然后慢慢调整。
我记得以前为了个别技能要不要点1级还是点满,能跟朋友争论半天。现在佛系了,自己用着舒服就行。今天就先分享到这,希望能给刚玩枪炮或者想重新拾起来的兄弟们一点点参考。
