就跟大家聊聊我当年是怎么折腾《命令与征服》这款老游戏的。那会儿刚接触电脑没多久,一下子就被这游戏给迷住了,感觉打开了新世界的大门。
初识与摸索
我记得那是好些年前了,在一个哥们家里第一次瞅见这游戏。屏幕上小人小坦克跑来跑去的,还能自己造房子,指挥他们打仗,简直了!立马就缠着我哥们也给我装了一个。那时候用的是大屁股显示器,系统还是Windows 95还是98来着,记不清了,反正就是那么个年代。
刚开始玩,那叫一个手忙脚乱。啥也不懂,鼠标点来点去,界面上一堆英文按钮(那时候汉化还不普遍),只能连蒙带猜。我记得最清楚的就是那个基地车(MCV),一点,Duang!一下,一个大建筑就杵在那了,贼神奇。然后就得赶紧放下发电厂,没电可不行,屏幕会一闪一闪警告你。接着就是矿石精炼厂,旁边还得配个矿车,让它自己吭哧吭哧去拉那些亮晶晶的泰伯利亚矿回来换钱。没钱,你啥也造不了,干瞪眼。
磕磕绊绊的发展
我先是选了GDI(全球防卫组织),感觉比较正派。上来就琢磨怎么出兵。先得有兵营,点一下,等进度条读完,就能出小兵了。然后是战车工厂,这才能造坦克。我最开始就是傻乎乎地憋一堆最低级的小兵,然后框框A过去,结果往往是被电脑几辆坦克或者防御塔给收拾得干干净净,那叫一个惨。
后来慢慢才明白,不能光进攻,还得防守!赶紧在基地周围建上几个防御炮塔,比如那个机枪碉堡,还有打坦克的炮塔。这样敌人偷袭的时候,好歹能抵挡一阵。我还学会了看小地图,注意敌人从哪个方向过来,提前布防。
钱也是个大问题。一个矿车采矿效率太低,我就造两三个,让它们一起干活。有时候矿区采完了,还得指挥矿车去新的地方,不然就断了经济来源。那时候为了抢矿,没少跟电脑AI斗智斗勇。
阵营特色与战术尝试
玩了一阵子GDI,我又去试了NOD兄弟会。NOD的单位感觉就邪乎一点,什么隐形坦克,喷火兵,还有那个神殿里能发核弹的,感觉特别刺激。他们的建筑风格也跟GDI不一样,黑乎乎的,透着一股神秘劲儿。
我还记得那时候特别喜欢GDI的猛犸坦克,皮糙肉厚,火力又猛,简直是战场推土机。NOD那边,我喜欢用他们的炮兵车,隔着老远就能轰炸对方基地,猥琐得很。不过操作要求也高,得打几下就挪个窝,不然容易被对方反击干掉。
在队伍操作上,那时候确实比较简单,主要就是选中一队兵,然后让他们移动或者攻击某个目标。不像后来的游戏有什么阵型,特殊技能那么多花样。但就是这种简单直接的玩法,反而让我觉得特别爽快,框选一堆坦克,直接推过去,看着对方基地被夷为平地,那种成就感,啧啧。
我还记得当时打任务关卡,每一关都有特定的目标,比如摧毁敌方基地,或者保护某个单位。有一关好像是要护送一个工程师去占领敌方建筑,紧张得我手心直冒汗。打赢一关,能高兴好半天。
的一点念想
玩到后来基本上就是开个遭遇战,选张大地图,跟几个疯狂电脑打。我会先龟缩发展,把基地造得固若金汤,然后攒一波超级部队,通常是十几二十辆最顶级的坦克,再配上些辅助兵种,一股脑儿推过去。看着屏幕上爆炸连连,单位噼里啪地被打爆,那种感觉真是太解压了。
现在回想起来,《命令与征服》这款游戏,真的是我早期游戏生涯里非常重要的一笔。它让我第一次理解了什么是即时战略,怎么运营资源,怎么调兵遣将。虽然画面现在看来挺粗糙的,操作也有些不便,但它带给我的快乐和那种探索的劲头,是很多后来更华丽的游戏都比不上的。这可能就是所谓的情怀。
