今天跟大家唠唠我最近瞎琢磨的一个小玩意儿,我管它叫“1414小游戏”。也没啥特别高大上的,就是自个儿瞎折腾的一个记录。
说起来这事儿也挺偶然的。最近不是老刷到各种小游戏嘛什么《贪吃蛇大作战》,《开心消消乐》,还有那个《跳一跳》啥的。有些设计得确实挺巧妙,玩起来也容易上头。我就寻思着,咱自个儿也能不能搞一个类似的,不用太复杂,打发打发时间就行。
灵感的由来和初步构思
一开始没啥头绪,就想着弄个数字相关的,毕竟简单直观。为啥叫“1414”?这还真没啥高深莫测的道理。就是有一天瞅着日历,那天正好14号,然后脑子里就蹦出个“14”,觉得这数字还行,俩“14”叠一块儿,“1414”,听着也还顺口,就这么定了。有时候,这灵感就是这么朴实无华。
名字有了,就得琢磨玩法了。就喜欢那种稍微带点策略,但又不用太烧脑的。一开始想过搞个像《2048》那种合并的,但又觉得有点雷同。后来琢磨着,能不能是那种下落式的,然后通过特定的组合来消除或者得分。
游戏规则的琢磨
定了名字,就得想玩法了。我想的是那种,消除类的,但是又不想跟市面上那些一样。我琢磨来琢磨去,就想到了一个点子:
- 在一个限定的区域内,比如一个几乘几的方格子里。
- 会随机掉下来一些基础的数字方块,比如1、2、3、4、5、6、7这些。
- 玩家的任务,就是移动或者组合这些数字方块,让它们加起来等于14。
- 一旦有几个方块加起来等于14了,这几个方块就“嘭”一下,变成一个特殊的“14方块”。
- 如果能把两个“14方块”挨着,或者通过某种操作让它们相遇,那这两个“14方块”就能合成一个更厉害的玩意儿,或者直接就消掉了,给个高分。这就是“1414”的由来,两个14嘛
我还想了,如果方块堆满了,没地方放新的了,那游戏就结束。简单粗暴,挺
动手开干
想法有了,那就开整!就是想到啥就想立马试试。我平时也爱捣鼓点小代码,算不上专业,自娱自乐的水平。
第一步,肯定是把界面大概画出来。我美术不行,就用最简单的图形编辑器随便画画格子,标上数字,自己能看懂就行。主要就是确定方块大小,掉落区域这些。
第二步,就是选个顺手的工具。我电脑里正好有个以前玩票性质装的游戏开发小工具,功能不复杂,但做这种小游戏够用了。这里就不点名了哈,免得有打广告的嫌疑。
第三步,开始敲代码。这块儿最费脑子,也是最有意思的地方。
- 是数字方块的生成和下落。得随机生成数字,还得让它们能往下掉。
- 然后是玩家的操作,怎么移动方块,怎么选择方块进行组合。我一开始想的是直接拖拽,后来发现手机上可能不太好操作,就改成了点击选择相邻方块。
- 核心的数字合并判断逻辑。这个得写仔细了,怎么判断选中的数字加起来是不是14,合并后怎么变成“14方块”。
- 接着是两个“14方块”的再次组合。这个我设计的是,如果两个“14方块”紧挨着,可以再点一下,然后它们就一起消失,并且给一个比较高的分数。
- 就是计分系统和游戏结束的判断。
中间出了不少幺蛾子。比如一开始数字合并老是出bug,要么合并不了,要么错误合并。还有那个方块堆满的判断,一开始也写得不严谨,有时候明明满了,游戏还不结束。这些都得一点点调试,打印日志看看到底是哪儿出了问题。
不断调试和优化
写得差不多了,就开始自己玩。玩着玩着就发现问题了。
比如说,难度。一开始数字掉太快了,手忙脚乱的,根本反应不过来。后来就把初始速度调慢了点,然后随着分数的增加,速度再慢慢提上来,这样有个循序渐进的过程。
还有,数字的随机性。如果老是出一些大数字,就很难凑成14了。所以我也微调了一下不同数字出现的概率,让小数字稍微多一点,更容易组合。
让家里人也帮着测了测,他们提了不少意见,比如颜色搭配不好看,操作有点别扭。我都记下来,一点点改。比如一开始的方块颜色太刺眼,后来就换了些柔和点的颜色。
最终成果(暂时)
现在这个“1414小游戏”,基本上能玩了。界面嘛也就那样,我自己看着还行,毕竟不是专业美术。核心玩法也实现了。
就是一个简单的下落式数字合并游戏,目标就是通过合并小的数字块得到尽可能多的“14方块”,然后让两个“14方块”相遇触发消除或者更高级的组合,争取高分。虽然没啥特别牛逼的技术,也没啥华丽的画面,但好歹是自己一步步琢磨出来的,玩起来也还挺上头,特别是看着一堆数字“嘭”一下变成“14方块”,或者两个“14方块”成功消除的时候,还是有点小成就感的。
整个过程下来,感觉还是挺有意思的。从一个模糊的想法,到动手实现,再到不断调试解决问题,看到一个能跑起来的小东西,那种满足感还是挺强的。后续可能还会再优化优化,比如加点简单的音效,或者弄几个不同的模式。不过目前就这样了,分享给大家,主要就是记录一下自己瞎折腾的过程,图一乐呵。

