今天得空,跟大家伙儿聊聊我之前玩《洛奇英雄传》那点事儿。这游戏,当年可是火过一阵子,我也是跟风进去瞅瞅的。
刚进去那会儿,选职业就给我整蒙了。一堆角色,什么利斯塔、菲欧纳(就是他们说的盾娘)、伊菲(法师嘛),还有后来出的那个大块头卡鲁,看得我眼花缭乱。就喜欢那种操作起来带劲,看起来又帅的。听人说利斯塔技术活儿要求高,玩好了特别风骚,双刀刷刷刷的,我就动心了。
选了利斯塔,捏了个自认为还挺帅的脸,就兴冲冲地进游戏了。新手村任务嘛都那样,砍砍小怪,跑跑腿。一开始还觉得挺新鲜,这游戏的打击感确实做得不错,砍到怪物身上有那种实实在在的感觉。但玩着玩着,问题就来了。
上手不易,初尝苦头
这利斯塔,看着帅,玩起来是真不轻松。皮脆,血条薄,攻击距离又近。不像人家菲欧纳,举个大盾牌,稳如老狗,容错率高。我?贪刀,躲闪不及,被小怪摸两下就得嗑药,打个小BOSS都手忙脚乱的。那会儿真是,副本里最先躺下的总有我一个,心里那叫一个憋屈。
特别是有些BOSS,那招式,快得跟闪电似的,我眼睛都跟不上,更别说操作了。死了无数次,装备耐久哗哗掉,修装备的钱都快赶上买药钱了。那段时间,真有点想放弃,琢磨着要不要换个职业,比如那个远程biubiubiu的伊菲,或者稳重点的盾娘。
我还特地去查了查,都说伊菲是副本的香饽饽,外观也好看。还有人推荐玩新出的卡鲁,说什么拳炮攻击高,还能角力,听着也挺猛。但转念一想,我这利斯塔都投入这么多时间了,就这么放弃了,有点不甘心。
坚持与摸索
后来我就沉下心来,开始琢磨怎么玩好利斯塔。不再盲目冲上去砍了,开始观察怪物的攻击模式,学着啥时候该滑步躲闪,啥时候能上去偷两刀。我发现这游戏的“无敌帧”是个好东西,滑步那一下是无敌的,掌握好时机就能躲掉很多伤害。
我还专门去看了不少高手的视频,学他们的连招和身法。什么“千针”、“狂怒”、“滑步彗星”,一个个技能慢慢练。刚开始还是不行,经常是技能放出去了,人也飞了。但练着练着,就逐渐找到点感觉了。
最重要的还是心态。以前老想着打出最高的输出,现在不了,保命第一。活着才有输出嘛慢慢地,我发现自己躺地板的次数越来越少了,能跟上队伍的节奏了,甚至有时候还能秀一下操作,躲掉BOSS的关键技能,那种成就感,啧啧,真不是盖的。
记得有一次打个挺难的副本,队伍里的盾娘不小心倒了,治疗压力巨大。我凭着对BOSS技能的熟悉,硬是靠着滑步和精准的输出,愣是把BOSS给磨死了。打完之后,手心全是汗,但心里那叫一个舒坦!队友都给我点赞,说我这利斯塔玩得溜。
一点心得体会
玩了这么久,我觉得《洛奇英雄传》这游戏,真没有哪个职业是绝对的“天选之子”。你说利斯塔难,但玩好了确实帅,输出也爆表。盾娘稳,但有时候输出可能就慢一点。伊菲虽然是远程,但对走位要求也不低。至于卡鲁,不管是炮鲁还是柱鲁,都有各自的玩法和乐趣。
我这实践下来的经验就是,选职业,别光听别人说哪个强,哪个吃香。关键还是看自己喜欢什么样的风格,愿不愿意花时间去钻研。每个职业都有它的闪光点,也都有它的难处。找到那个让你有动力去克服困难,去享受过程的职业,那才是最重要的。就像我这利斯塔,虽然一开始被虐得死去活来,但现在回想起来,那段不断摸索、不断进步的过程,也挺有意思的。
现在嘛虽然玩的时间少了,但偶尔上去打两把,操作依然不减当年,嘿这就是我玩《洛奇英雄传》的一点实践记录,希望能给同样喜欢这游戏或者想尝试的朋友一点点参考。
