哥们儿我,今天就来好好说道说道《极品飞车15》这游戏,也就是那个《变速2》。想当年我可是实打实地折腾了好一阵子,现在回想起来,那手感,啧啧,记忆犹新。
初上手与第一印象
我还记得那是刚出那会儿,急吼吼地就给装上了。开场动画一过,进到菜单,感觉就跟以前的极品不太一样了,更偏向真实赛道那种感觉。 当时我电脑配置也还凑合,画面开得也还行,看着确实比前几代要精细不少,尤其是那个光影效果,还有车身的反光,感觉挺那么回事儿的。
然后嘛自然是赶紧上手跑两圈。选了辆看着还顺眼的初始车,直接就进了生涯模式。一上来最让我印象深刻的就是那个驾驶舱视角,做得是真细致。 你能看到方向盘、仪表盘,甚至车手那双抓着方向盘的手,一打方向盘,游戏里也跟着动,代入感一下子就上来了。启动引擎那一下,轰鸣声从耳机里传来,系好安全带的那个小动画,都挺讲究的。
键盘党的噩梦与手柄的救赎
但是!重点来了。新鲜劲儿没过多久,我就发现这游戏用键盘玩,那简直是给自己找罪受。方向那叫一个贼,轻轻点一下,车头就大幅度摇摆,想精确控制?难! 油门也是,要么不走,要么一下就窜出去,稍微过点弯,速度快一点,保准给你表演个原地陀螺或者亲吻防护栏。真的,那驾驶感是挺真实的,但也因为太真实了,键盘这种零和一的输入方式根本驾驭不住。
我一开始还头铁,心想我极品老玩家了,还能被这个难住?结果被虐得死去活来,各种比赛拿不到好名次。后来上网一查,原来大伙儿都说这游戏对键盘不友痛定思痛,我翻箱倒柜找出来我那个落灰好几年的手柄。 费了点劲装好驱动,进游戏设置里把控制改成手柄。这一试不要紧,感觉整个世界都清晰了!
用手柄之后,那个线性输入的感觉就出来了。油门可以慢慢给,方向盘也能细腻地修正。虽然上手还是需要适应,但起码是能正常跑了,能感觉到车辆的动态,能通过手柄的震动感受到路面的反馈。那时候我才明白,这游戏,没手柄,乐趣至少减一半。
爆改赛车与艰难的赛事
熟悉了操作之后,就开始琢磨这游戏的其他内容了。《极品飞车15》一大乐趣就是能爆改赛车。 从外观的涂装、贴纸、轮毂,到内在的引擎、悬挂、刹车,几乎能动的地方都能让你自己调校。我当时特别喜欢把一辆看起来平平无奇的车,通过改装,让它在赛道上能跟那些超跑掰掰手腕,那种成就感,爽!
游戏里的赛事种类也挺多,什么计时赛、淘汰赛、漂移赛(虽然这代的漂移手感我一直不太适应)。但要说最难的,还得是那个耐力赛。 那玩意儿一跑就是好几十分钟,甚至更长,对集中力和稳定性的要求极高。你得全程保持专注,一个小失误就可能让你前面的努力白费。我记得有一次跑一个挺重要的耐力赛,跑到几圈,手心全是汗,就怕自己犯错。冲过终点线那一刻,长出一口气,感觉比自己真跑了一场还累。
而且这游戏里的AI对手也挺猛的,超车、卡位都挺积极,想轻松获胜可不容易。有时候为了一个弯道,能跟AI斗智斗勇好几个回合。
的总结
我折腾《极品飞车15》的这段经历,有 frustration,也有 elation。它是一款优缺点都很明显的游戏。 画面在当时算是不错的,驾驶舱视角沉浸感十足,车辆改装系统也够深度。但缺点就是对键盘玩家太不友难度曲线也有点陡峭,上手需要花不少时间去适应和练习。
如果你是个追求真实驾驶感受,又不怕被虐,而且手里有个手柄的玩家,那《极品飞车15:变速2》绝对值得你花时间去体验一下。那种在极限边缘疯狂试探,最终完美过弯的感觉,确实是其他爽快型赛车游戏给不了的。我这实践记录,希望能给后来想尝试的朋友们一点参考!
