今天下午没什么事儿,寻思着给自己找点活儿干,就想着把剑三的官网首页给扒拉下来,照着样子自己写一遍。主要是想看看这大厂的页面都有些啥门道,顺便练练手。
第一步:先观察,再动手
我先把剑三官网给打开了,就那个主页,仔仔细细看了一遍。嚯,东西可真不少!最上面是导航条,这个是标配了。然后就是一个老大老大的轮播图,上面滚动着各种游戏更新、新资料片什么的,像那个“年度家园资料片‘结庐在江湖’”的大图,看着就挺热闹,还说什么室内户外无缝世界,听着就想进去逛逛。
轮播图下面,就是一块块的新闻资讯、活动公告。我瞅了瞅,有那种“咸鱼有话说”的专栏,还有什么新外观“玄龙夜舞”的动态展示,看着挺炫酷。还有跟“喜羊羊与灰太狼”的联动,这个跨界还挺有意思的,什么趣味玩法,估计又能吸引不少人。
再往下,就是游戏特色介绍,什么“国民级武侠MMORPG”,什么“轻功武侠玩法”,还有那个“PBR物理渲染技术”,听着就挺高端,估计画面没得说。旁边还有一些小版块,比如一些最新的公告,像“5月12日例行维护公告”这种。
我拿了个小本本,简单画了画布局,把这些主要模块都记下来了,心里大概有个数了。
第二步:搭架子,建结构
观察得差不多了,我就开始动手敲代码了。先从最基本的HTML结构开始,把页面的整体框架先搭起来。这块儿就跟盖房子先打地基一样,得稳当。
我按照自己记录的模块顺序,一块一块地建。先是顶部的导航,然后是轮播图区域,再是新闻区,活动区,游戏特色区,是页脚。每个大区域里面,又细分成小块。比如新闻区,我就分成了几个列表项,用来放不同的新闻标题和简介。
这过程不难,就是有点繁琐,得确保每个标签都闭合结构清晰,不然之后写样式的时候容易乱套。我一边写,一边在浏览器里预览,看看大体的框架是不是出来了。
第三步:填内容,上“血肉”
架子搭好了,就得往里面填东西了。这部分主要是文字和图片。文字嘛我就从官网上复制了一些过来,比如那些新闻标题,“三载同行感恩回馈 《剑网3缘起》周年狂欢盛筵今日开启”,还有游戏介绍啥的,“开创轻功武侠玩法,揭开乱世大唐历史篇章”。
图片这块,因为是练习,我就没去扒原图,主要是找了些占位图,或者用颜色块代替,先把位置占住。不过脑子里会想着,这块儿将来要放那个“玄龙夜舞”的礼盒图,那块儿要放“结庐在江湖”的宣传画。毕竟剑三的美术设计还是挺牛的,那些风格化的服饰和细节,都得靠好图来展现。
第四步:搞样式,美化“皮肤”
这是最花时间的一步了。光有结构和内容,页面还是个毛坯房,不好看。得用CSS来好好“装修”一下。
我对着官网的样式,一点点调。字体、颜色、间距、对齐方式,这些都得细细弄。比如导航栏的鼠标悬停效果,新闻列表的排版,还有那些小图标的摆放位置。
有些地方还挺折腾人的。比如那个轮播图,虽然我没做真实的轮播功能,但至少得把那个架势摆出来,尺寸要对,里面的文字和按钮布局也要模仿。还有一些背景图和颜色搭配,我也尽量去贴近原作的风格,那种“写意国风”的感觉,得慢慢调才能出来点味道。
我发现官网用了很多小细节来提升质感,比如一些区块的边框、阴影,还有文字的颜色和大小搭配,都挺讲究的。
- 导航栏的样式,我调了好几遍,主要是那个下拉菜单的对齐。
- 新闻区域的排版,因为信息量大,要做到既清晰又不拥挤。
- 还有就是整体的色调,剑三官网的色调还是挺有特点的,我尽量找了些相近的颜色。
第五步:检查调整, 마무리 (收尾)
等主要的样式都写得差不多了,我就整体预览了一下。从头到尾拉一遍,看看有没有什么错位,或者显示不正常的地方。再跟官网对比一下,看看哪些地方还原度还不够,哪些地方可以再优化一下。
比如有些间距可能不太对,或者某个模块的宽度比例有点失调,这些都得微调。这个过程就像是给做好的手工艺品做的打磨,虽然细碎,但很重要。
忙活了大半个下午,总算是把这个首页的大体样子给弄出来了。虽然很多动态效果和复杂功能都没做,比如真实的轮播、点击跳转这些,但静态的布局和样式算是还原了个七七八八。感觉还是挺有成就感的。
通过这回实践,对这种大型游戏官网的页面结构和设计风格有了更直观的认识。下次有空再挑个别的页面来练练手,多看多练总没坏处。
