今天得空,跟大家唠唠我当年玩龙之谷弓箭手那点事儿,主要是加点这块。刚上手那会儿,我也是一脸懵,看着那密密麻麻的技能树,头都大了。不过玩久了,自己瞎琢磨,也算是摸索出一点点小心得,今天就献丑分享一下。
我的弓箭手成长之路与加点实践
刚创建角色,选了弓箭手,那会儿就觉得远程biubiubiu肯定很爽。最开始嘛弓箭手那几个基础技能,我是这么琢磨的:
多段射击:这玩意儿清小怪快,点满了前期刷图那叫一个舒坦。我记得我是优先把它给点高了,毕竟练级路上小怪多。
二连射:这个技能我感觉有点尴尬,伤害不高,主要是能把怪推开一点。我就加了1点,主要是为了有时候推推怪,保命用,输出靠它不行。
穿刺射击:这个得点,打一条线上的怪,伤害还行。有时候怪站得整齐,一箭过去挺爽。初期点数不多的时候,这个和多段我会看情况分配。
翻滚:不多说,弓箭手身板脆,这个必须满,保命神技,用熟了能躲不少伤害。我是一有技能点,就优先保证这个是满的,活着才有输出嘛
疾闪:好像是叫这个名字,一个快速移动的。我点了1点,有时候调整位置用,配合翻滚,跑路溜怪还行。
属性点方面,那肯定是敏捷优先,弓箭手不就靠这个吃饭嘛加攻击加暴击,没跑的。体质我也会稍微点一点,血多点不容易死,毕竟我操作也就那样,哈哈。力量和智力,基本就没怎么管了。
一转后的心得体会
等到一转了,具体转的啥箭神还是游侠啥的,大同小异,技能点就更紧张了。这时候就不能瞎点了,得有侧重。我的经验是,挑几个你用得顺手、伤害高的主力输出技能点满。比如:
聚能射击(或者类似的蓄力箭):这技能我一开始老用不老被打断。后来练多了,抓准时机蓄满力,打BOSS那一下是真疼。这个我一般会点满,毕竟单体爆发高。
箭雨风暴(大范围AOE):清大片小怪的时候用,范围大,看着也爽。不过也得看时机,别在BOSS面前傻站着放。这个我也会根据技能点情况,尽量往高了点。
鹰眼(加暴击或者攻击的BUFF):这种增益技能,能开就开,持续时间还行的话,我会点高,提升整体输出嘛
精神爆发(短时爆发BUFF):这个技能能在短时间内大幅提升攻击力,打BOSS前或者需要一波爆发清怪的时候用,效果杠杠的。这个我也是点满了的,关键时刻能救命也能快速解决战斗。
然后那些被动技能,比如加攻击的、加暴击伤害的、加敏捷的,这些都是实打实的提升,只要技能点允许,我都会优先点满。这些是基础,基础打牢了,用啥主动技能都更疼。
至于那些什么踢腿、浮空连招的,我个人是没怎么深究,毕竟我手残,就喜欢站桩找个安全位置biubiubiu。如果你操作喜欢秀,那也可以研究研究,加1点前置,然后看看后续值不值得投入。
总结几句
我玩弓箭手的加点思路就是:
敏捷是爹,优先堆。
保命技能(比如翻滚)必须满,活着才有输出。
输出技能挑几个核心的加满,别太分散,不然都没伤害。我一般是1-2个单体,1-2个群体,再配合BUFF。
被动技能能加就加,提升是实打实的,性价比高。
最重要的一点,没有绝对完美的加点,自己用得顺手才是王道。多试试,洗点也不贵(早期的话),找到最适合自己的那一套。
差不多就是这些了,都是我当年一点点摸索出来的,可能有点土,但确实是我自己的实践感受。希望能给新手弓箭手们一点点启发。玩游戏嘛开心最重要!别被条条框框束缚住,多尝试总没错。