说到这个预言者斯克瑞斯,我可得好好说道说道了。这家伙,当年可真是把我们一帮人给折腾得够呛。
初见斯克瑞斯,感觉不对劲
那会儿我们刚到禁魔监狱,前面几个小BOSS打得还算顺手,心里还有点小得意。结果一见到斯克瑞斯,那感觉立马就不一样了。这家伙,造型就透着一股邪性,有点像安其拉神庙里那个谁,一看就不是什么好对付的角色。
一开始我们也没太当回事,想着么,不就是个BOSS嘛老套路,坦克拉住,输出猛捶,治疗看好血。结果?第一把就躺了。
被“预言”支配的恐惧
最邪门的就是他那个所谓的“预言”能力。真的,不骗你, 就感觉我们心里想什么他都知道。我们这边刚想集火秒掉一个,他那边技能就先一步砸过来了,或者突然给我们这边关键人物来个控制。你说气不气人?
我们试了好几次,想找规律。比如,治疗读条的时候他会不会放某个技能?DPS爆发的时候他会不会有反制?折腾半天,发现这货根本不按套路出牌,或者说,他的套路就是“预知你的套路”。
还有那个叫“精神鞭策”的技能,点名一个人,那血条哗哗地掉,跟开了水龙头似的。治疗压力山大,稍微一个不留神,人就没了。那会儿我们队伍里的治疗,手都快按抽筋了。
改变打法,开始“演”他
灭了几次之后,我们琢磨过来了,老老实实打肯定不行。既然他能“预言”,那我们就得“骗”他。
怎么骗?比如,我们安排一个哥们儿,假装要冲上去放个大招,动作做得特别明显,吸引斯克瑞斯的注意力。然后我们主力输出,悄悄地从另一个方向,或者等他技能交到那个“演员”身上之后,再猛地爆发一波。
这招有时候还真管用! 但也不是次次都灵。他还会时不时开旁边的牢房,放出来一堆小怪,场面一度非常混乱。坦克要拉住BOSS,还得兼顾小怪,DPS要转火,治疗要看全团,真是手忙脚乱。
我们那时候,语音频道里喊得那叫一个声嘶力竭:
- “注意他读条了!可能是精神鞭策!”
- “那个谁,演一下,往左边跑!”
- “小怪出来了,法师A一下,盗贼晕一个!”
- “治疗!治疗看好我!我要倒了!”
现在想想,那会儿真是充满了激情,也充满了无奈。
艰难的胜利,与一点感悟
具体灭了多少次,我已经记不清了。 反正就是不停地尝试,不停地调整。换人,换天赋,研究站位,讨论战术细节。有时候就差那么一点点血就能过,然后一个失误,团灭,那种感觉别提多憋屈了。
一次,我们全神贯注,每个人都把自己的活儿干到了极致。那个“演员”也演得特别逼真,成功骗掉了好几个关键技能。输出们也是铆足了劲,把吃奶的力气都用上了。当斯克瑞斯轰然倒下的那一刻,语音里先是沉默了几秒,然后就是震天的欢呼声。
打过斯克瑞斯,那种成就感,比拿几件装备都开心。 这不仅仅是一个BOSS,更像是一次团队的考验。考验我们的配合,考验我们的耐心,也考验我们随机应变的能力。
现在回想起来,打这种有挑战性的BOSS,虽然过程很痛苦,但成功之后的那份喜悦,真的是难以替代的。可能这就是我们这些老玩家,对那些曾经让我们死去活来的BOSS,依然念念不忘的原因。
