大伙儿今天得空,跟各位聊聊我前阵子捣鼓的一款游戏——《天神纪》。这玩意儿刚出来那会儿,我也是偶然间看到的,宣传图瞅着还行,就想着进去体验体验。
初探门径:激活码与角色创建
那时候抢激活码可真是费劲,到处找路子,又是关注公众号又是参加啥活动的,邮件短信刷了又刷,总算是让我给弄到了一个测试资格。这心情,跟中了彩票似的。下载安装一气呵成,迫不及待就点了开始游戏。
一进游戏,好家伙,这捏脸系统还真挺细致。从脸型到五官,再到身材啥的,都能调。就喜欢瞎琢磨,愣是在捏脸上花了不少时间,力求捏个独一无二的出来。你要是嫌麻烦,也可以直接用系统随机生成的,或者选个预设也行。我反正是捏了个自认为英俊潇洒的角色,这才心满意足地进入下一步。
职业选择:一番纠结与考量
接下来就是选职业了,这可把我给难住了。我记得当时好像有那么几个职业:
- 武修:听说是近战,技能简单粗暴,上去就是干,防御好像还挺高。
- 飞羽:远程弓箭手,输出应该不赖,能拉开距离放风筝,看着就帅气。
- 影刺:近战爆发,估计是玩偷袭、秒人的,操作要求应该不低。
- 还有个法师类的职业,具体叫啥忘了,但当时听人说PK不怎么占优势,我就没太关注。
我寻思着,自己也不是啥操作大神,但又不喜欢太无脑的。那飞羽看着就挺带感,远程输出,打起来应该比较安逸。而且我看资料说,飞羽是玩家最喜欢的职业之一,虽然也听说这职业和影刺一样,前期容易挂,死亡次数比较多,需要点操作。但帅是一辈子的事儿嘛于是我心一横,就选了飞羽。
加点方面,我记得当时看攻略说,飞羽就得追求极致输出,主加攻击,再来点暴击,精神和暴击属性好像还能通过其他系统洗出来。攻速这玩意儿也重要,得去NPC那买符文啥的来堆,不然射得慢吞吞的,影响手感。
游戏体验:摸索与成长
选完职业,正式踏上了《天神纪》的冒险旅程。一开始就是跟着主线任务跑,打打小怪,熟悉熟悉操作。这游戏的ARPG感觉还是挺足的,打怪的时候技能特效也还过得去。我玩的飞羽,确实得时刻注意自己的站位,不能让怪近身,不然小身板扛不住几下。打BOSS的时候,更是得满场飞奔,找准时机输出,一套技能甩出去,看着血条往下掉,还是挺有成就感的。
我还特意留意了一下阵营,好像有什么修罗、黄泉之类的,估计后面会有阵营战啥的,不过我当时主要还是在PVE升级。游戏里的装备系统也挺丰富,打到好装备能提升不少战力。还有各种养成玩法,什么炼体,技能加点,都得自己慢慢研究。
那段时间,我也看到不少中国玩家在游戏里挺活跃的,听说还刷新了不少韩服的记录,给官方提了不少建议。这也让我对这游戏后续的改进抱有了点期待。
小结与展望
这回《天神纪》的实践过程,算是一次比较完整的体验了。从最开始的期待,到抢码的激动,再到捏脸的纠结,职业的选择,到游戏内的摸爬滚打,一步步都亲身经历了。这游戏底子还行,画面和打击感在当时看来也算中规中矩。作为测试阶段的游戏,肯定也有不少需要打磨和改进的地方。
我这也就是我个人的一点体验记录,主要是分享一下我当时是怎么一步步玩下来的。希望官方能把玩家的建议听进去,把游戏做得越来越今天就先聊到这儿,下次有啥新鲜玩意儿再跟大伙儿分享!