今天来跟大伙儿聊聊我捣鼓3dm工作室那点事儿。说起来,这3dm工作室,名字听着挺唬人的,实际上开始就是几个游戏迷凑一块儿瞎折腾。我,算是发起人之一,从小就喜欢玩游戏,玩着玩着就想,咱们能不能自己搞点游戏出来?于是乎,我就拉几个志同道合的朋友,开始咱们的“3dm”之旅。
咱们啥也不懂,就凭着一腔热血。记得那时候,我们几个人挤在一个小破屋里,电脑都是东拼西凑的,环境那是相当的艰苦。但是,大家热情高,每天都干劲十足。我们就从最简单的汉化开始搞,找一些国外的游戏,把里面的英文、日文啥的都翻译成中文。那时候,市面上很多游戏的汉化还是空白,我们做的东西很快就受到玩家的欢迎,这让我们感到非常开心!。
头一个让我们小有名气的是一款叫《真三国无双3》的游戏,那时候国内玩这个的人还真不少,但就是没有中文,玩起来费劲。我们就花几个月的时间,一个字一个字地翻译,测试,修改,终于把汉化版给弄出来。发布的那天,简直,网站的访问量直接爆,好多玩家都来下载我们的汉化补丁,那时候真是成就感爆棚!
- 从小破屋到正规工作室
随着我们汉化的游戏越来越多,咱们的名气也越来越大,团队也慢慢壮大起来。后来我们干脆正式成立工作室,也有更多的资金和资源支持。后来我们还搞一些原创的项目,虽然过程很辛苦,但看到自己的作品受到玩家的喜爱,那种感觉,真的是无法用言语来形容的。
我们还汉化很多优秀的游戏,比如《英雄传说6:空之轨迹》,和天幻网合作的《最终幻想》系列等等。后来我还听说有个什么华娱3DM工作室也开始把重心转到日文游戏汉化上来,可能是看到咱们的成功,哈哈。
这中间也遇到不少困难和挑战。比如说,有的游戏技术难度特别大,我们要花很多时间去研究;还有的时候,我们会遇到一些版权方面的问题,处理起来也很麻烦。但是,我们都一一克服。因为我们始终相信,只要用心去做,就没有什么是不可能的。
从一个只有几个人的小作坊,到现在有那么一点儿名气的工作室,我们付出很多,也收获很多。现在咱们也算是在国内游戏圈里有点小名气,和那些大厂,什么腾讯、网易比不,但是和西山居、祖龙这些老牌工作室,也算是各有千秋。
总结下来
这段经历对我来说,真的是非常宝贵。它不仅让我实现自己的游戏梦想,也让我结识一群志同道合的朋友。我们一起哭过,笑过,奋斗过,这段回忆,我会永远铭记在心。
我想说,不管你做什么,只要你有热情,有毅力,就一定能够成功。就像我们3dm工作室一样,从零开始,一步一个脚印,最终也能闯出一片属于自己的天地。希望我的故事,能够给你们带来一些启发和鼓励。今天就啰嗦这么多,希望能给大伙儿带来点正能量!
