说到这个DNF剑宗的连招,我可真是有一肚子的话想说。想当年我刚玩剑宗的时候,那叫一个手忙脚乱,技能是不少,但打起来跟王八拳似的,毫无章法,看着人家大佬们行云流水,我那叫一个羡慕嫉妒恨。
最初的摸索与碰壁
我就是瞎按,哪个技能亮了按哪个,或者觉得哪个技能帅就用哪个。结果?要么是技能打空,要么就是连不上,怪物该跳的跳,该跑的跑,我这边技能CD了,怪物还活蹦乱跳的。那时候真是,刷个普通图都费劲,别提什么高难度副本了。
我记得特别清楚,有一次组队,我一个剑宗,输出还没人家辅助高,那场面,尴尬得我脚趾头都能抠出三室一厅。队友虽然没说但我自己心里过意不去。
痛定思痛,开始研究
不行,我得支棱起来!我开始琢磨,剑宗这职业,肯定不是这么玩的。我就跑去修炼场,一个一个技能地看说明,一个一个技能地放,感受每个技能的范围、出招速度、收招硬直,还有最重要的——能不能把怪打浮空、打僵直。
我发现,剑宗好多技能都带点控制或者位移。比如那个「驭剑术」柔化,一开始我根本不用,后来才知道这是核心,能在技能后摇的时候强行用别的技能,大大提高流畅度。还有就是普通攻击,特别是那个第三下,带个小浮空,这个是起手的好苗子。
我开始尝试最简单的:
- 普通攻击 XXX + 上挑
- 普通攻击 XXX + 十字斩
就这么简单的玩意儿,我都练了好久,主要就是找那个节奏感。什么时候怪物浮空到最高点,什么时候接下一个技能最稳。
进阶练习与组合
基础打牢了点,我就开始琢磨着把更多技能塞进去。我发现剑宗的技能,有些是地面用的,有些是空中也能用的,有些还能改变Y轴。
我给自己定的目标是,先打出一套能把修炼场那个木头桩子从头连到尾的组合。我尝试了各种顺序:
比如,我可能会先用「帝国剑术」起手,因为这玩意儿形态多变,柔韧性然后接个「穿云破空剑」把怪推一下聚拢点,或者直接用「招架反击」(如果能抓到怪物攻击的话)弹反起手,然后迅速接「瞬斩」接近。
然后就是浮空,「升龙剑」是个好东西,打上去之后,我就可以在空中折腾了。空中可以穿插「幻剑术」取消后摇,或者用「破军旋舞斩」追击一下,再用「雷鸣千军破」砸下来。
我当时在修炼场里,就这么一点点试:
- 起手技:帝国剑术、瞬斩、或者直接跑过去XXX上挑。
- 浮空/小控:升龙剑、或者用好普通攻击和十字斩的衔接。
- 核心输出:幻影剑舞(这玩意儿得找好位置,不然容易空)、破军旋舞斩、恶即斩。
- 衔接/柔化:驭剑术是灵魂,必须熟练。用幻剑术取消一些技能的后摇,然后接别的技能。
我发现,关键在于理解每个技能的特性和CD。比如有些技能CD短,可以作为中间的填充;有些技能演出时间长,但伤害高,得在确保怪物被控住的时候用。
实战中的调整与最终成果
修炼场练得再实战是另一回事。怪物会动,会放技能,还有霸体。我开始把修炼场练的连招拿到实际的图里去用。
一开始肯定还是手忙脚乱,经常是连到一半怪跑了,或者被怪一个技能打断。这时候我就开始学着「看情况」。比如,看到精英怪准备读条放大招了,我可能就不会贪输出,而是用个「人剑合一」(如果学了被动有格挡效果)或者直接用位移技能躲开。
慢慢地,我就形成了自己的几套习惯连招。也不是说固定死的,而是根据情况灵活调整。比如:
一套比较民工的连法(早期摸索的):
起手(比如瞬斩近身)-> XXX上挑 -> 十字斩(滞空一下)-> 升龙剑 -> 空中可以穿插几下普攻或者小技能 -> 破军旋舞斩落地 -> 然后看情况接幻影剑舞或者其他大技能。
后来比较熟练了,会加入帝国剑术和驭剑术柔化:
帝国剑术(柔击)起手 -> 瞬斩 -> 升龙剑 -> (空中)帝国剑术追击 -> 幻剑术取消 -> 破军旋舞斩 -> 驭剑术柔化 -> 恶即斩 或 雷鸣千军破收尾。
这只是个大概思路,具体技能顺序和穿插,全看当时的情况和个人习惯。最重要的是,打起来要流畅,别自己把自己卡住了。
现在嘛虽然不敢说自己是大佬,但至少刷图的时候,一套连招下去,小怪清掉,精英怪打残甚至带走,还是能做到的。那种行云流水的感觉,一旦打出来,是真爽!这都是当初在修炼场里一点点抠细节,一遍遍练习换来的。所以说,这玩意儿,没啥捷径,就是多练,多想,多总结。
