大家今天跟大家聊聊我最近搞的“重口味CG”小实验,说白了就是想挑战一下自己,看看能不能做出点不一样的,有点cult味儿的东西。
找灵感!
我这人做东西,不喜欢照搬别人的,所以先疯狂找灵感。看了不少cult片,什么《香肠派对》,还有一些血浆番茄酱不要钱的那种,目的就是想找到那种“卧槽,还能这么玩”的感觉。
然后:定方向!
光看不行,得有自己的想法。我决定做一个关于“食物变异”的短片,就是那种看着挺美味,但是突然变得很恶心的感觉。具体情节嘛先保密,反正就是各种反转。
建模阶段:细节!细节!还是细节!
我用的软件是Blender,建模是真要命。为了追求那种“重口味”的感觉,我在细节上下了很大功夫。比如一个苹果,表面不能光光滑滑的,得有虫眼、腐烂的地方,还有一些黏糊糊的液体。
材质:恶心是关键!
材质这块,我主要用Substance Painter。为了做出那种油腻腻、湿哒哒的感觉,我调了各种参数,还参考了一些真实的腐烂食物的照片。有时候自己都觉得有点反胃。
动画:动起来更带劲!
动画这块是最费时间的。我得让这些变异的食物动起来,而且还得符合它们的“性格”。比如一个变异的香肠,它的动作就得很猥琐,很油腻。
渲染:让恶心感升级!
渲染这块,我用了Cycles渲染器。为了让画面更有冲击力,我调高了对比度,还加了一些血浆、黏液之类的特效。渲染的时候,电脑呼呼的响,感觉都要爆炸了。
后期:加点料!
后期我用了DaVinci Resolve,主要就是调色、加音效。为了营造那种诡异的氛围,我特意找了一些恶心的声音,比如咀嚼声、呕吐声等等。
大功告成!
整个过程下来,真的是身心俱疲。但是看到最终的成果,还是挺满意的。虽然有点重口味,但是也算是一种尝试。
- 做这种风格的东西,一定要放飞自我,不要怕恶心。
- 细节决定成败,越细致,效果越
- 多看一些相关的作品,学习别人的经验。
下次有机会,再跟大家分享一些更有意思的实验!

