放逐之城食物总是短缺?学会这几招再也不饿肚子!

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说到《放逐之城》这游戏,我一开始也是两眼一抹黑,纯粹是瞎琢磨。刚进去那会儿,看着那几个小人儿,还有一堆资源,心想这不就跟盖房子差不多嘛简单!结果?没多久,不是饿死就是冻死,那叫一个惨不忍睹。

最初的瞎折腾与小小的开窍

我记得我就想着,人多力量大,赶紧生娃,赶紧盖房子。一股脑地把初始那点木头石头全给霍霍了,盖了一堆空房子。然后?食物不够吃了,柴火也不够烧了。冬天一来,屏幕上就一片小墓碑,看得我这心都凉了半截。

放逐之城食物总是短缺?学会这几招再也不饿肚子!

后来我就琢磨,这开局肯定是有门道的。我就试着把注意力先放到吃的上面。按照网上零星看到的说法,说是最好找个有河的地方。我就挑了个河边的图,想着打渔方便。我就让他们赶紧建那个采集小屋,就在森林边上,旁边再配个狩猎小屋。这么一来,食物来源稍微稳定了点,不至于开局就崩盘。

我还发现,这生活区和居住区最好稍微隔开点。我试过把采集小屋、狩猎小屋、伐木的、采石的都堆在一块儿,然后房子也建旁边。结果就是,工人来回跑的效率贼低,而且环境也不小人儿们幸福度老是上不去。后来我就学乖了,河的一边,主要搞生产,比如采集食物、砍树、挖矿;河的另一边,就专门建房子,再弄个小市场啥的,这样看起来也清爽,效率也高了点。

食物,食物,还是食物!

这游戏里,食物真的是天字第一号大事。我算是被饿怕了。光靠采集和打猎,人口一多就跟不上了。后来我才慢慢摸索出来,食物来源必须多样化。

  • 农田是必须的,虽然见效慢,但产量稳定。就是得注意,别一种作物种到底,得轮换着来,不然土地肥力下降,收成也差。
  • 放逐之城食物总是短缺?学会这几招再也不饿肚子!

  • 果园也挺种下去几年后就能持续产出,还不用太多人手。
  • 牧场我一开始没敢碰,觉得麻烦。后来发现养鸡养牛羊,肉和皮革(做衣服)都有了,也挺划算的。
  • 渔人码头,这个我得说说。一开始我随便在河边一放,那产量,啧啧,惨不忍睹。后来才发现,最好是建在那种三面环水,或者至少两面环水,并且水域开阔的地方,产量才能上去。这玩意儿,位置真的很重要。

反正就是,千万别把鸡蛋放一个篮子里。各种食物来源都搞一点,这样就算一种出了问题,其他的还能顶上,不至于一下子就断粮饿死人。

后勤保障也得跟上

放逐之城食物总是短缺?学会这几招再也不饿肚子!

光有吃的还不行,这帮刁民事儿可多了。冬天要柴火取暖,不然就冻死给你看。干活要工具,工具坏了不及时补充,那效率就跟蜗牛爬一样。衣服穿破了也得换新的,不然幸福度又下去了。

伐木场柴火屋铁匠铺裁缝铺这些,都得尽早规划。尤其是伐木场,旁边最好配个护林小屋,让他们种树,不然砍秃了一片,以后就没木头用了。我刚开始就吃过这个亏,木头用着用着就没了,眼睁睁看着冬天来临,柴火不够,那叫一个急。

还有就是仓库料堆。东西生产出来了,得有地方放。我一开始就盖一个小仓库,结果很快就满了,工人采回来的东西没地方放,就只能扔在原地,乱七八糟的。后来我就学聪明了,仓库得多建几个,而且要建在生产区和生活区的枢纽位置。料堆也是,木头、石头、铁矿这些,都得有专门的地方堆放。

我还记得有一次,因为工具短缺,铁匠铺又因为缺铁矿石停工了,结果整个村子的生产效率都降到了冰点。农民没工具收割,猎人没工具打猎,伐木工也没工具砍树,那感觉,真是叫天天不应,叫地地不灵。从那以后,我就特别注意各种资源的储备和生产链的顺畅。

我那段废寝忘食的日子

说起来,我玩《放逐之城》最上头那会儿,真的是有点走火入魔。有一次,村子爆发了大瘟疫,医生不够,药草也短缺,眼看着人口刷刷地往下掉。我当时就急了,饭都顾不上吃,就坐在电脑前调配人手,赶紧建新的药草小屋,派人去老远的地方采集。硬是守了三四个小时,才把那波瘟疫给压下去。等回过神来,脖子都僵了,肚子也饿得咕咕叫。

放逐之城食物总是短缺?学会这几招再也不饿肚子!

我老婆看我那样子,直摇头,说我不就是玩个游戏嘛至于这么投入么?我说你不懂,这每一个小人儿,那都是我辛辛苦苦拉扯大的,不能眼睁睁看着他们就这么没了!现在想想,确实有点夸张,但也说明这游戏确实有它的魔力,能让人沉浸进去,体验那种从小村庄发展到繁荣小镇的成就感。

的一点心得

玩到后面,人口上百了,就开始琢磨建学校提高村民的技能,建贸易站跟外面的商人换点自己缺的资源或者种子。集市的作用也很大,能让物资分配更平均,村民不用跑老远去仓库拿东西。

《放逐之城》这游戏,就是个不断试错、不断学习的过程。没有一成不变的套路,关键在于规划和平衡。你得时刻关注村民的需求,食物、柴火、工具、衣服、健康、幸福度,哪一样都不能落下。一开始可能会手忙脚乱,饿死几波人也正常,但只要吸取教训,慢慢来,总能把自己的小镇经营得红红火火。这过程,虽然虐心,但也确实挺有意思的。