哥们儿我跟你们说,今天我得好好说道说道这个DNF复仇者连招的事儿。想当初我刚玩这职业,那叫一个手忙脚乱,技能瞎按一通,打个怪都费劲,别提啥连招了,纯粹是“哪里亮了点哪里”,有时候还点不对,能把自己给气乐了。

摸索阶段的辛酸泪
我真就是愣头青,看技能说明感觉都挺牛,什么厄运之轮,死亡镰刀,听名字就霸气。结果一上手,要么就是技能放空,要么就是刚打两下怪就跑了或者倒地保护了,伤害根本打不全。那段时间,我真是怀疑人生,寻思这复仇者是不是下水道职业,咋这么难玩?
后来在城镇里看别的复仇者大佬刷图或者PK,那叫一个行云流水,一套技能下去怪就没了,或者对手直接半血。我当时就下定决心,我也得练出来!不就是连招嘛多练练总会!
埋头苦练与初见曙光
我就跑去修炼场,对着那可怜的柱子哥一顿猛K。我先是把每个技能都单独放一遍,熟悉它们的范围、出招速度、收招硬直还有效果,比如哪些技能能浮空,哪些技能能聚怪,哪些技能伤害高但是前摇长。
慢慢地,我发现有些技能之间衔接起来特别顺畅。比如说,我先用厄运之轮,就是那个转圈圈的技能,或者干脆就普通攻击的Z键起手,把怪打个小僵直。这时候,机会就来了!
紧我会迅速普通攻击打个两三下,然后立马接上死亡镰刀,这个技能出手快,还能把怪稍微往前推一点。如果怪还没倒,我会再补一个地刺,就是地上冒出尖刺那个,能把怪顶一下,增加一点控制时间。
这套打完,怪差不多就有点懵了。这时候,我会看情况,如果怪的位置比较我会用回旋镰刀,把它再拉回来一点,或者用复仇之刺,快速冲过去再打一下。这两个技能用好了,能让连招更紧凑。
进阶连招与实战应用
熟悉了基础的小连段之后,我就开始琢磨怎么把伤害打得更高,控制时间更长。我发现虎袭这个技能简直神技,能抓取敌人,然后丢出去。我一般会在一套小连招的末尾,或者敌人准备起身的时候用,抓住了就往墙角丢,或者丢到我方便输出的位置。
等我等级高了点,学了那个叫黑暗权能的觉醒技能(虽然现在不叫觉醒了,但习惯了),那真是质变!这技能范围大,伤害高,还能把怪吸过来。我琢磨出来一套,现在用着还挺顺手:
先用回旋镰刀或者其他什么技能骗个起手,只要抓到机会,立马Z键把敌人打浮空。浮空之后,老规矩,死亡镰刀和地刺招呼上。关键点来了,在敌人第一次快要落地的时候,注意是第一次落地前,马上接上黑暗权能!这一下能把快要落地的敌人重新抓起来,打出成吨的伤害。我跟你们说,这个时机得多练,抓准了特别有成就感。如果敌人是那种落地后会弹起来一下的,那只要在第一次落地前用黑暗权能都能抓到,要是等他弹起来再落地,那可就抓不到了。
还有个技能叫落凤锤,就是从天上砸下来的那个。这玩意儿Y轴范围挺大,有时候用来起手,或者在角落压制敌人,效果出奇的比如敌人喜欢上下走位躲技能,我预判一下,一个落凤锤下去,经常能砸中。
我的心得体会
复仇者的连招没有一套是死的,关键在于理解每个技能的特性,然后根据实际情况灵活组合。比如:
- 起手是关键:你得想办法先打中敌人,让他僵直或者浮空,后续才能跟上输出。厄运之轮、Z、落凤锤、甚至跑动中的裂地锤都可以作为起手。
- 衔接要流畅:技能之间别有太大的空当,不然敌人就跑了或者反击了。多用普通攻击、死亡镰刀、地刺这些CD短的小技能来过渡。
- 控制要到位:虎袭、回旋镰刀、黑暗权能这些技能用好了,能让敌人一直被你按着打。
- CD要看好:核心输出技能,比如黑暗权能,CD比较长,别一上来就用了,留着关键时刻打爆发。
我刚开始也是在修炼场被柱子哥“教育”了很久,各种技能顺序都试过,有时候连不上还挺上火的。但慢慢练下来,手感就出来了。现在刷图基本上能一套技能带走一波怪,PK的时候虽然还不是大神,但起码也能打出几套像样的连招,不会像以前那样手足无措了。
兄弟们,玩复仇者,连招这块儿,真就得多练,多琢磨。找到适合自己的节奏和技能顺序,那刷图PK的体验,蹭蹭就上去了!今天就先分享这么多,希望对还在摸索的复仇者兄弟们有点帮助!
