得,今天就来唠唠《远行星号》这游戏我是怎么折腾过来的。是朋友推荐的,说这游戏策略性强,自由度高,MOD也多,能玩出花来。我一听,这不就我喜欢的类型嘛立马就搞来试试。
初次尝试与碰壁
我那时候电脑配置也还行,玩些主流游戏不算太吃力。所以下载安装《远行星号》原版,也没多想,直接就启动了。进去一看,嚯,像素风,感觉对配置要求应该不高?结果,稍微舰队规模一大,或者战场上特效一多,就开始有点卡顿了。尤其是后期,那叫一个酸爽,简直就是PPT大战。
我就纳闷了,这画面也不算顶尖,怎么就这么吃配置?于是我就开始上网查,到处看人家的讨论。这才发现,这游戏是Java写的,对CPU单核性能要求比较高。我那会儿的CPU虽然核多,但单核性能确实不算太突出。而且这游戏对内存也挺敏感的,尤其是我这种喜欢开一堆后台程序的人。
当时我的配置大概是这样的:
- CPU:一个几年前的中端U,单核跑分也就那样。
- 内存:8GB,勉强够用,但开多了东西就悬。
- 显卡:一张N卡,显存2GB,玩原版应该没问题,但感觉还是有点瓶颈。
原版都这样了,我寻思着再打点MOD那还得了?果不其然,试着加了几个热门MOD,比如Nexerelin之类的,游戏内容是丰富了,但卡顿也跟着升级了。有时候甚至能卡到游戏崩溃,心态都快崩了。
升级配置与继续折腾
后来痛定思痛,正好也有升级电脑的打算,就干脆一步到位,换了个新平台。CPU单核性能提升了一大截,内存也加到了16GB,显卡也换了个显存大点的。心想这下总该流畅了?
你猜怎么着?确实流畅多了! 原版在大规模战斗下也能保持比较高的帧率了。打上之前那些MOD,体验也好了不少。但是,但是,MOD这玩意儿是个无底洞。我又加了更多功能性、舰船、派系的MOD,战场规模也设置得更大。结果,在某些极端情况下,比如几十上百艘船混战,各种导弹激光乱飞的时候,还是会掉帧。
我就明白了,这游戏,或者说Java游戏在某些方面,优化确实有它的特殊性。它不像那些3A大作,主要吃显卡,它是CPU和内存都挺重要,尤其是CPU的单核爆发力。而且MOD越多,对这些硬件的要求就越高,成倍地往上涨。
我甚至还专门去研究过游戏设置文件,试着调整过一些参数,比如内存分配大小。用Java的启动参数-Xms和-Xmx来指定初始和最大内存。捣鼓了一阵子,感觉有点用,但也不能从根本上解决MOD太多带来的性能压力。
一些折腾后的心得
根据我自己的实践经验,玩《远行星号》这游戏,要想玩得爽,特别是想打一堆MOD玩得爽,配置上确实得下点功夫。
- CPU:单核性能!单核性能!单核性能!重要的事情说三遍。别光看核心多,单核不够猛,大规模战斗还是会吃力。网上有人说CPU-Z单核跑分最好有个400分以上再考虑MOD,我觉得有点道理。
- 内存:原版可能4GB、6GB也能跑,但你要是想多MOD,起码16GB打底,不然加载慢,玩起来也容易卡顿。
- 显卡:N卡兼容性好像是好点,这是听说的。显存的话,原版可能2GB也凑合,但MOD多了,各种高清贴图、粒子效果,显存占用也会上去,建议至少4GB以上,能有6GB当然更
- 硬盘:必须固态硬盘,这个不用多说了?加载速度能快一大截,尤其是在星系间跳跃或者读档的时候。
这游戏本身底子非常可玩性极高。但要想在后期或者大量MOD的情况下依然保持流畅,对电脑硬件还是有一定要求的。它不像看起来那么“低配友好”,尤其是当你开始深入探索MOD的无尽魅力之后。我这一路折腾下来,也算是摸清了它的一些脾气,现在总算能比较愉快地在星海里遨游了。希望我这点实践记录,能给后来想入坑或者想优化体验的朋友一点点参考。
