今天又捡起了大门五郎这角色,好好练了一番。要说这家伙,我刚开始玩格斗那会儿,看别人用,感觉就是个笨重的家伙,拳脚慢吞吞的,不怎么灵活。可一旦碰上会玩的高手,那就完全是两码事了,被人家抓来投去,简直毫无还手之力,只能眼睁睁看着屏幕里的自己被各种蹂躏。
初上手,熟悉基本功
所以这回我下定决心,得好好琢磨琢磨这个柔道家。先进了练习模式,先把他的普通拳脚都按了一遍。不得不说,大门的拳脚虽然看着朴实,但力道感十足,打在人身上那叫一个瓷实。不过光会拳脚肯定不行,关键还是得把他的那些特殊技和必杀技给使唤明白了。
我主要磕磕绊绊地练这几个:
- 地雷震:这招算是他的招牌之一,一跺脚,地面震一下。刚开始用,老是掌握不好时机,要么出早了,要么出晚了,对手一跳就躲过去了。
- 天地返:近身投技。这个可真是让我头疼了一阵子。指令是那个经典的摇杆转半圈再按键,我搓了半天,要么是出不来,要么就是变成了普通拳脚,气得我直拍大腿。
- 超受身:就是那个向前翻滚的动作。看着简单,但想用让它变成有效的近身手段,还真得练练。
琢磨连招,尝试打出配合
熟悉了单个招式之后,我就开始琢磨怎么把它们串联起来了。网上看高手视频,人家那叫一个行云流水。我记得有个说法,可以用“超受身”快速滚到对方面前,趁他不注意,啪,一个“地雷震”把他震浮空,然后赶紧跟上几下普通拳,打出一套连击。听着是这么回事,但我自己上手一试,那可真是状况百出。
要么是“超受身”滚过去直接撞到对方枪口上,要么是“地雷震”出慢了,人家早就落地防住了。练了好久,总算是偶尔能成功那么一两次了。那种把对手从地上震起来,再接上拳头的打击感,确实挺爽的。
还有就是那个“地雷震”,我不光是用来起手,也尝试在把对方打倒之后,预判他的起身位置再来一下,压制他的起身。有时候能成,有时候就被人家预判了我的预判,直接一个升龙把我顶飞了,哈哈。
投技的魅力与挑战
练大门,怎么能不练他的投技?像那个“天地返”还有“里投”,一旦抓住机会近身,成功使出来,那视觉效果和伤害都是杠杠的。尤其是“天地返”,把人抓起来往地上一砸,那感觉,啧啧,真解气!
不过投技这玩意儿,风险也大。你得贴得非常近才能抓到人,一旦出招被对方识破,或者距离没掌握好抓空了,那破绽可就大了去了,很容易被反打一套狠的。什么时候该出手抓,什么时候该用拳脚牵制,这个分寸的拿捏,还得慢慢体会。
一点心得体会
练了一下午,感觉对大门五郎这个角色有了更深一点的理解。他不像有些角色那么灵活多变,花里胡哨的招式也不多,但就是突出一个稳、准、狠。玩他需要耐心,需要不断地给对手施加压力,特别是近身之后的择,到底是投还是打,让对手去猜。一旦让他抓住机会,那爆发力是相当惊人的。
现在虽然还远没到精通的地步,但起码不像以前那样,觉得他只是个笨家伙了。每一个看似笨拙的动作背后,都藏着不少门道。接下来还得继续练,争取能把他的精髓再多掌握一些。这家伙,一旦玩进去了,还挺有意思的。