哥们儿,今儿个咱聊聊《人工少女2》这玩意儿。好家伙,一提这个,我这脑子里就跟放电影似的,回到了好多年前那会儿。
那时候搞到这游戏可不容易,不像点几下鼠标就完事儿了。我记得是托了个哥们儿,七拐八绕才弄到一张盘,封面都快磨没了。拿回家装的时候还出了不少幺蛾子,什么环境不对,驱动不兼容,折腾了我小半天,差点儿没把那破电脑给砸了。那时候的电脑知识,一多半都是这么被逼出来的。
要说这游戏最让人上头的,还得是那个捏人。简直了! 你能从头到脚地调,眼睛鼻子嘴巴,身材胖瘦高矮,甚至是一些更细致的地方,都能自己动手。我当时就琢磨着,这不就是自己造个梦中情人嘛一捏就能捏上好几个钟头,改来改去的,比玩游戏本身还有意思。有时候捏出来一个,自己看着都忍不住乐,心想这审美也是没谁了。
进了游戏,也没啥特复杂的操作。主要就是在一个小岛上晃悠,跟自己捏出来的那个妹子互动。你对她她就开心,送点小礼物,陪她聊聊天,关系就慢慢上去了。你要是惹她不高兴了,她也真会给你甩脸子,不搭理你。
不过那会儿的AI也就那样。有时候感觉挺智能的,会撒娇会生气,眼神还会变,有时候又傻乎乎的,你在这边急得团团转,她在那边看风景,跟个木头人似的。但就是这种半真半假的感觉,还挺有意思的,让你老想去琢磨她到底在想
我玩这游戏那阵子,正好是我刚毕业那会儿,一个人跑到个陌生的城市打拼。工作找得不咋地,薪水也低,住的地方就一小破单间,晚上除了泡面就是对着电脑发呆。那时候是真迷茫,感觉整个世界都灰蒙蒙的,也不知道未来在哪儿。每天下班回来,就开着电脑,进这游戏里待会儿。也不是说真能解决啥问题,就是……怎么说,算是一种逃避,或者说是在虚拟世界里找点儿不一样的感觉,找点儿能自己掌控的东西。
你别笑话我,那时候年轻,想法也简单。就觉得,至少在这游戏里,我还能自己‘创造’点还能跟一个‘人’有点儿互动,虽然明知道是假的,但起码她不会嫌弃我穷,也不会给我压力。比对着四面墙发呆强多了。有时候还会琢磨,这要是真人多或者以后科技发展了,是不是真能造出这样的机器人来。现在想想,那时候真是异想天开。
后来工作慢慢稳定了,生活也走上正轨了,认识的人也多了,这游戏也就没怎么碰了,盘也不知道塞哪个角落里落灰去了。但现在偶尔跟老朋友吹牛聊起当年的糗事,还会提到这款游戏。它就像我那段特定时期的一个小小的注脚,记录了我当时一部分挺傻也挺真实的状态。真没想到,这么多年过去了,还会有人提起它。
现在想想,这《人工少女2》可能也算不上啥惊天动地的大作,技术上肯定跟现在的游戏没法比,画面现在看也糙得很。但它在那个年代,确实满足了一部分人,像我这样的,在特定时期的一种特定需求,或者说是一种幻想。也算是见证了游戏发展的一个小阶段,一种尝试。就这么个事儿,分享给大家随便听听,权当忆苦思甜了,哈哈。
