最近琢磨的一个事儿
最近,我这脑子就没闲着,瞎琢磨。起因是啥?就我捣鼓一小玩意儿,一个游戏雏形,卡一人物设定上了。想要个特牛掰的,那种一出场就能镇住全场的角色,但又不能太抢戏,得有“仙气儿”,还得接地气儿,你说难不难?
咋就想到长眉老祖了?
我这人物设定怎么都不得劲。要么太俗,要么太飘。后来有天翻旧书,也不知道是哪根筋搭错了,就想起了“长眉老祖”这么个名号。以前看那些老武侠、老神怪故事,这名字一提出来,分量就不一样。
我心想这不就是我要找的感觉吗?那种深不可测,又有点神秘兮兮的。于是乎,我就开始了我这趟“实践”长眉老祖的旅程。
我的“实践”过程是这样滴
我不是说要去练啥峨眉派功夫,我这老胳膊老腿的也练不了。我的“实践”主要是去挖这个人物的“核”。
- 第一步,找资料。 我把能找到的关于长眉老祖的只言片语都给扒拉出来了。什么《蜀山剑侠传》里的祖师爷,法力高深,几乎无敌。还有说他是铁石星官转世,亲传绝活啥的。虽然很多都是传说,但这些信息给了我一个初步的印象:强,而且是那种体系性的强,不是莽夫。
- 第二步,消化和“转译”。 直接把这些设定搬到我那小玩意儿里肯定不行,太突兀了。我就琢磨,他这个“强”体现在哪?是智慧?是经验?还是某种独特的“道”?我尝试着不把他写成一个打手,而是更像一个指引者,一个关键时刻出来点拨一下,然后深藏功与名的那种。
- 第三步,具象化。 空想没用。我就开始琢磨怎么把他的一些特征“落地”。比如“长眉”,这得多长才叫有特点?是不是得配点仙风道骨的行头?说话是不是得慢条斯理,一句顶一万句那种?我还想到有些游戏里提到他,比如“弑军等系数为7的武器”,这说明他的影响不仅仅是精神层面,还有实实在在的“物件”流传。这给了我灵感,可以在我的设计里加入一些与他相关的“信物”或者“传承”。
捣鼓出来的结果和一点感悟
这么一通折腾下来,我那个卡住的人物设定,总算有点眉目了。虽然跟我一开始想的可能不太一样,但感觉更“活”了,也更有“根”了。不再是飘在天上的一个符号。
最大的感悟就是,这些经典人物或者说符号,真不是拍脑袋就能想出来的。背后都有很多文化积淀在里面。我们现在搞创作,有时候太急于求新求变,反而把一些最根本的东西给忘了。“长眉老祖”这个名号,本身就带着一种气场。
我这也就是瞎琢磨,一家之言。毕竟我这小玩意儿能不能成还两说。就跟我之前搞过的一个项目似的,一开始雄心壮志,拉了一堆人,画了个大饼,结果?做到一半,投资人跑了,团队也散了,剩我一个对着一堆半成品发呆。想法再也得能落地,能持续下去才算数。长眉老祖再牛,也得有人把他写出来,传下去,对?
行了,今天就先唠叨这么多。下次再有啥瞎琢磨的,再来跟大家伙儿分享。