慕容怎么加点适合PK?PK爱好者必看实用加点技巧!

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今天咱就来聊聊慕容这个门派,到底该怎么加点。这可真是个让我琢磨了好一阵子的问题,毕竟网上说法五花八门,公说公有理,婆说婆有理。我,就喜欢自个儿瞎琢磨,试来试去的,也算是有点小心得,今儿就掏心窝子跟大家分享分享。

我最初的抓瞎阶段

刚开始玩慕容的时候,我也是两眼一抹黑。看门派介绍,说慕容是玄属性内功近战,还带个什么“以彼之道,还施彼身”,听着就挺玄乎。我就寻思,内功门派嘛那肯定得加灵气,灵气加内功攻击,没毛病!

慕容怎么加点适合PK?PK爱好者必看实用加点技巧!

于是乎,我吭哧吭哧把点数都砸灵气上了。结果?打怪是快了点,伤害数字也还行,可问题来了,这身子骨也太脆了!跟人切磋,或者稍微难点的副本,人家一套技能过来,我血条就跟过山车似的往下掉,经常地板都还没躺热乎,就又得跑尸了。那叫一个郁闷!

后来我又听人说,慕容血成长还行,比一般门派高点,跟丐帮差不多。有人就推荐全体力加点,说站得住才有输出。我一听,有道理!死了还谈什么输出?

我就又洗了点,改成全体力。你别说,血量是上去了,感觉是硬朗了不少。可新的问题又来了,打人跟挠痒痒似的,伤害那叫一个“稳定”,稳定地低!尤其是打那些皮糙肉厚的门派,人家站那儿让我打半天,都不带掉多少血的。这“借力反施”还没等借到力,自己先被磨死了。

摸索与转变:找到自己的路

这么试了几次,我就开始琢磨了。慕容这个门派,它不是纯粹的打手,也不是纯粹的肉盾。它的核心技能,“借力反施”,还有那些控制技能,才是精髓。要想把这些技能用光有血或者光有攻,好像都不太对劲。

我又去翻了翻那些零零散散的资料,看到有人提到“身法”对慕容也挺重要,影响命中、闪避、会心。还有人说慕容可以走“闪避流”,靠闪避吃饭。

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这时候我就想,既然要“借力”,那你得有机会借,对?要是人家一打一个准,你还没反应过来就躺了,那还借个如果能闪避掉一些攻击,是不是就能给自己争取更多操作空间和生存机会?

于是我把目光投向了根骨身法

我发现,加根骨虽然不像全体力那样血量暴涨,但它也加血,而且还加不少闪避。然后身法,也加闪避,还加命中和会心。这俩属性配合起来,好像有点意思。

我的思路开始清晰起来:主加根骨,副加身法

我开始这么实践:升级得到的点数,大部分都投到根骨上,保证一定的血量基础和可观的闪避。剩下的点数,就加到身法上,进一步提升闪避,同时弥补一下命中和会心,别打人老是“未命中”,那也挺尴尬的。

装备选择上,我也开始有意识地去找那些加根骨、加身法、加闪避、或者加内外功防御的。宝石方面,体力石头肯定要打,然后就是闪避石头,抗性石头看情况。有条件的话,再弄点减免伤害的。

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实践后的感受与总结

这么一套搞下来之后,我感觉我的慕容号活泛多了!

生存能力确实上来了。以前打个副本提心吊胆的,现在敢往怪堆里扎了。PK的时候,面对一些高爆发门派,也能多撑几招,不会被一套秒。有时候看到一串“闪避”跳出来,心里那叫一个舒坦。

虽然输出不是顶尖的,但因为站得住了,能打出完整的控制和技能循环了。“借力反施”也更有机会用出来。有时候对面一套爆发打过来,被我闪掉大半,然后一个反控接上反击,那感觉,爽!

这种加点也不是说就天下无敌了。遇到那种命中堆得特别高的对手,或者是一些必中技能,还是会头疼。而且输出确实会比纯灵气加点的低一些,打怪效率可能会慢一点。

但我玩游戏嘛就图一个乐呵,找到适合自己的玩法最重要。我这种根骨身法流的慕容,玩起来就特别有操作感,也符合慕容那种“四两拨千斤”、“借力打力”的门派特色。

慕容怎么加点适合PK?PK爱好者必看实用加点技巧!

关于慕容怎么加点,我的实践经验就是,别死磕一个属性。可以试试以根骨为主,保证生存和基础闪避,然后用身法来补足闪避、命中和会心。具体的比例可以根据你自己的装备情况和游戏理解来微调。比如你装备上身法属性已经很高了,那就可以多匀一点给根骨,反之亦然。

最重要的还是自己去尝试,找到最顺手的那种感觉。别人的经验终究是别人的,只有自己实践出来的,才是最适合自己的。希望我这点瞎琢磨的经验,能给还在迷茫的慕容兄弟姐妹们一点点启发!