今天来跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨出来的猎魔人巅峰属性加点心得。这玩意儿,刚开始玩那会儿,真是两眼一抹黑,瞎点一通,伤害上不去,还老躺地板。后来慢慢打,慢慢试,总算是摸索出点门道了。
我这人就喜欢钻研,一个游戏角色,怎么着也得让他发挥到极致不是?这巅峰点数,我可没少折腾。一开始我也是看别人说啥好就点结果发现不一定适合自己。后来我就自己开搞,一级一级地升,一点一点地试。
核心属性,打好基础是关键
是核心这块。我跟你说,上来二话不说,先把那个移动速度给我点满到25%。为跑得快,不仅刷图效率高,躲技能也灵活,保命要紧。剩下的点数,我琢磨着,像我玩的那个扫射冰吞噬箭的套路,憎恨值老是不够用,所以我就优先把憎恨上限给点上去了,能多打几发技能,感觉续航舒服多了。剩下的,全怼敏捷,毕竟是主要输出属性,攻击力高了,打怪才快嘛
- 移动速度:拉满到25%上限。
- 憎恨上限:能点多少点多少,直到你觉得够用。
- 敏捷:剩下全给它。
进攻属性,伤害最大化
接着是进攻属性。这块可就讲究了。我自己的习惯是,优先堆暴击几率和暴击伤害。你想,暴击了伤害翻倍,那叫一个爽!我一般是尽量让暴击几率和暴击伤害保持一个比较好的比例,比如1:10那样,当然这是理想状态。然后,冷却时间缩减也很重要,特别是对复仇这种强力爆发技能,能早点开出来,生存和输出都有保障。剩下的点攻击速度,能让你射得更快一点。
- 暴击几率:点到50%左右感觉就挺
- 暴击伤害:有多少点多少,配合暴击几率。
- 冷却时间缩减:看你技能需求,我一般点到能无缝或者接近无缝衔接关键技能。
- 攻击速度:补这个。
防御属性,站得住才有输出
然后是防御。活着才有DPS,这话没错?我以前就老犯这个错误,光想着堆伤害,结果脆得跟纸糊的一样,BOSS一个屁就把我崩死了。所以防御这块,我一般是先点全元素抗性,这玩意儿性价比高。然后是护甲值,接着是生命值百分比。生命恢复那点蚊子腿,我感觉用处不大,就放了,有多的点再给它。
- 全元素抗性:优先点满。
- 护甲值:接着点。
- 生命值百分比:再然后是这个。
- 生命恢复:考虑。
实用工具,锦上添花
是实用工具这块。范围伤害这玩意儿,打怪群的时候特别给力,我一般会优先点高。然后是能量消耗降低,能让你更持久地输出,特别是对憎恨消耗大的流派。击中回复生命也不错,能提供一些续航。至于金币获取,那纯粹是刷钱的时候才点,平时就忽略了。
- 范围伤害:清小怪神技,优先。
- 能量消耗降低:让你打得更久。
- 击中回复生命:提供一些吸血。
- 金币获取:刷钱专用。
这就是我一路摸索过来的猎魔人巅峰加点心得了。这只是我个人的习惯和理解,主要还是针对我常玩的那个冰吞扫射流派。不同的装备搭配,不同的玩法,可能侧重点也会不一样。最重要的还是得多实践,找到最适合自己手感和BD的那一套加点方案。我这套点法,至少让我在高层秘境里能站得住,也能打出不错的伤害,感觉还是挺实在的。希望对各位猎魔人兄弟姐妹们有点帮助!
