大家今天就来跟大家唠唠我当初是怎么琢磨这个“武魂职业”的。这玩意儿刚出来那会儿,我也是一头雾水,不知道选哪个
初探门径,眼花缭乱
我记得那会儿,刚接触到有“武魂职业”这么个设定的游戏,各种介绍看得我眼都花了。什么唐刀门,说是双刀流,耍起来贼帅,攻击速度快得一批。还有那个鬼魅,听着就像个刺客,玩阴的,躲在暗处搞偷袭,想想都刺激。
当时我就寻思,玩游戏嘛不就图个爽快?肯定得选个输出高,打起架来咔咔就是干的那种。所以我的目光就盯准了那些听起来就特别能打的职业。
实践出真知,碰了一鼻子灰
我先是试了试一个号称爆发超强的职业,大概就是七煞那一类的,技能说明写得天花乱坠,什么“暴虐无道,疯狂输出”。刚上手那几天,确实感觉挺新鲜,技能特效也炫酷。但问题很快就来了。
这种职业,身板脆!自己一个人去做任务,稍微不留神就被几个小怪给围殴致死。想去跟别人打架,还没冲到跟前,血条就先没了一半。尤其是碰上那些操作好的鬼魅,简直就是噩梦,人家一套技能行云流水,我这边屏幕一黑,都不知道自己咋没的。
副本组队也头疼。很多队伍一看我是这种纯输出,就怕我站不住,或者嫌我装备不够打不出他们期望的伤害。那段时间,真是感觉自己像个“孤儿”,干啥都不顺心。
- 初期想法:追求极致输出,觉得这样才够劲。
- 遇到问题:生存能力差,单人任务难,组队不受待见。
- 个人感受:有点小失落,觉得跟自己想的不太一样。
转变思路,柳暗花明
后来我就想,我玩游戏是为了不就是图个开心,打发打发时间嘛老是死来死去,或者求爷爷告奶奶地找队伍,那还有啥意思。
我开始琢磨那些看起来不那么热门,但可能更适合我这种手残党的职业。比如说少林,听介绍说皮糙肉厚,还能自己奶自己,攻击力也过得去。还有些辅助类的,比如叫什么蝶花的,据说也能自己招个帮手,单练也挺安逸。
说起来,我为啥会有这么多时间去折腾这些?那阵子刚好工作上比较清闲,不像以前忙得脚不沾地,回家倒头就睡。一闲下来,总得找点事干。朋友看我天天在家“葛优躺”,就说:“你试试玩玩这个,消磨时间挺还能体验不同的人生。”他当时就推荐我,别老想着打打杀杀,找个能自己玩得转的职业,慢慢体验剧情也挺
我听了他的建议,就去建了个少林的角色。你别说,这一试,感觉立马不一样了!
尘埃落定,享受过程
换了少林之后,虽然打怪速度可能没那么风驰电掣了,但是稳!以前怕得要死的小怪堆,现在上去硬刚也不虚。自己能回血,续航能力强了不少,很多以前单刷不了的任务,现在也能慢慢磨过去了。
下副本的时候,虽然不是主力输出,但起码能站得住,偶尔还能帮队友扛两下。人家一看你是个能抗能打的,也乐意组你。那种“求组”的卑微感少了很多。
我就发现,选什么职业,没有绝对的好坏。关键还是看你自己的喜好和玩法习惯。像我这种,不喜欢太复杂的操作,就想轻轻松松玩游戏的,选个少林这种比较中庸,或者蝶花通灵系这种能自给自足的,就挺
现在回想起来,当初选职业的过程,也是一种乐趣。从一开始的盲目跟风,到后来的自己摸索,再到找到适合自己的,这个过程本身就挺有意思的。大家要是也面临这种选择,别怕麻烦,多试试,总能找到自己称心如意的那一款。