最近手头上的事儿不多,就想着找点啥能打发打发时间,顺便也算是个小小的挑战。翻来覆去,还是把目光落在了《星际争霸2:虚空之遗》这个老伙计身上。说起来,这游戏当年可是火得一塌糊涂,我年轻那会儿也是没日没夜地练,虽然算不上什么高手,但好歹也是个忠实粉丝。
重新踏上艾尔
这回重拾《虚空之遗》,主要还是想把之前没怎么细玩的战役模式给好好体验一遍。我记得这一部曲,讲的是星灵的复兴嘛阿塔尼斯带着族人夺回母星艾尔的故事。就喜欢这种有始有终的玩意儿。
第一步,就是把战网客户端给更新到最新。别说,这下载速度还挺快,没让我等太久。进去之后,熟悉又陌生的界面,还是那个味儿。我直接就点进了战役模式。暴雪的开场CG,那是真的没话说,每次看都觉得钱花得值,那叫一个大气磅礴。
战役体验与小插曲
跟着剧情一路推,我选的是普通难度。毕竟年纪大了,反应和手速都跟不上年轻人了,主要是想沉浸式体验一下剧情。不得不说,星灵的单位设计是真的帅,什么追猎者、不朽者、航母,看着就赏心悦目。每一关的任务目标都挺明确,就是有时候兵种搭配得琢磨琢磨。有几关还真是让我手心出了点汗,特别是守卫关键建筑或者护送目标的时候。
我还记得有一关,好像是要用亚顿之矛的各种轨道炮和支援技能。一开始没搞明白,瞎点一通,结果资源浪费了不少,地面部队压力山大。后来静下心来,仔细看了看技能说明,才发现这玩意儿用好了简直是神技!什么太阳射线,一扫一大片,爽!
- 先是熟悉各个单位的特性,这点很重要。
- 然后是根据关卡特点,调整亚顿之矛的支援配置。
- 就是多存档,手残党的救星,不丢人!
整个战役打下来,感觉就像看了一部制作精良的科幻大片。阿塔尼斯从一开始的迷茫到后来的坚定,泽拉图的牺牲,还有各大种族联手对抗埃蒙,都挺让人感慨的。暴雪在讲故事这方面,确实有两把刷子。
合作模式的乐趣
战役通关之后,意犹未尽。我又去摸了摸合作模式。这玩意儿不用跟人PVP斗智斗勇,两个人一起打电脑,轻松愉快。我选了个雷诺,老牌指挥官,简单粗暴。一开始匹配到的队友,有的也是新手,俩人手忙脚乱的,被电脑一波推平也是常有的事儿。但就是这种从失败中慢慢摸索,成功守住或者完成任务的感觉,特别有成就感。
后来也试了试别的指挥官,像阿巴瑟,养蛊升级,看着自己的部队从小不点变成巨无霸,那叫一个舒坦。还有凯瑞甘,操作起来虽然累点,但技能放得清场效果一流。
玩合作模式,我总结了几个小经验:
- 开局运营是基础,农民不能停。
- 跟队友沟通兵种互补,别抢资源。
- 熟悉地图机制,比如进攻时间和进攻路线。
- 最重要的一点,别上头,稳扎稳打。
这回重温《虚空之遗》,主要就是战役和合作模式。虽然没去天梯找虐,但光是这两块,就够我玩上一阵子了。感觉就像是回到了学生时代,那种纯粹因为喜欢而投入时间的感觉,挺好的。这算是我近期比较满意的一次“实践”经历了,把自己的所思所想记录下来,也算是个小小的
