3d贪吃蛇下载哪个版本好?最新版体验更刺激!

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最近这阵子,手上活儿不多,就寻思着搞点啥新花样玩玩。以前不都玩那个2D的贪吃蛇嘛我就琢磨,能不能把它整成3D的?听起来好像就是加个维度,应该不难?还真别说,上手了才知道,这里面的道道还真不少。

最初的想法和准备

我就觉得,3D贪吃蛇,不就是蛇在三维空间里跑嘛找了个平时捣鼓着玩的简易游戏引擎,就开始动手了。想着先搭个场景,就弄了个大方盒子,限制蛇就在这里面活动,别跑丢了。

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然后是蛇。蛇头嘛简单,一个方块就差不多了。蛇的身体?我想着跟2D的差不多,就是一串方块跟着蛇头跑。

核心移动逻辑的折腾

这移动可就让我头疼了一阵子。2D的时候,蛇头往前走一格,身体的每一节都移动到前一节的位置,尾巴那节如果没吃到东西就砍掉。3D也差不多这个思路,但是方向就多了。

我先这么干的:

  • 蛇头记录当前位置和前进方向。
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  • 每次更新,蛇头先按方向移动一个单位。
  • 然后,身体的每一节,都移动到它前面那一节之前的位置。
  • 如果没吃到食物,就把蛇尾巴一节给删了。

听起来简单?但在3D里,方向控制就得考虑X、Y、Z三个轴。我用键盘的W、A、S、D控制蛇在XY平面上的前进、左转、后退(虽然贪吃蛇一般不后退,但我一开始给加上了)、右转。然后又加了俩键,比如Q和E,控制它在Z轴上“抬头”或者“低头”改变前进的垂直方向。这里就遇到个小坎,蛇头转向后,整个身体的跟随逻辑得算对,不然就拧巴了。

食物和生长

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食物就简单多了,也是个小方块,随机在场景里刷出来。蛇头碰到食物,就算吃到了。吃到之后,蛇就变长一节,具体实现就是,那次移动的时候,不删除蛇尾巴就行了。

难点在于,食物不能刷到蛇身体里面去,也不能刷到墙外面去。所以每次刷食物,都得检查一下那个位置是不是空的。

碰撞检测,头大的地方

这是最容易出bug的地方。

主要有两种碰撞:

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  • 撞墙:蛇头的坐标超出了我设定的那个大方盒子的边界。这个好判断,每次移动前或者移动后检查一下蛇头坐标就行。
  • 撞自己:蛇头的坐标跟它身体任何一节的坐标重合了。这个就得遍历蛇身体的每一节,看看有没有跟蛇头位置一样的。一开始优化不蛇长了之后,这里就有点卡。

一旦撞了,游戏就结束。弹个“你挂了”之类的提示。

摄像机视角,差点劝退

2D的时候,摄像机固定俯视就行了。3D可就麻烦了。一开始我把摄像机固定在一个位置,蛇跑远了就看不清了,体验极差。

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后来改成摄像机跟随蛇头。这下是能看清蛇头了,但问题又来了:

第一,如果摄像机离蛇头太近,蛇一拐弯,整个视野也跟着急转,看久了头晕。

第二,如果摄像机只是简单地锁定在蛇头后上方固定距离,那蛇要是往摄像机方向“仰头”或者“低头”,就可能穿模或者看不见蛇了。

我调了好久,用的是一种稍微有点延迟和平滑的跟随,并且视角会根据蛇的前进方向动态调整一下,尽量保持一个舒服的观察角度。这里面各种插值计算,真是费了不少脑细胞,但总算是调得勉强能看了。

最终效果和一些小细节

搞完这些主体功能后,我又加了点小东西,比如分数显示,吃到一个食物加多少分。然后搞了个简单的重新开始按钮,不然撞死了还得重启程序,太麻烦。

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蛇移动的速度也得调,太快了反应不过来,太慢了又没意思。这个速度我是做成一个变量,方便后期调整。

回过头来看,这个3D贪吃蛇,从想法到基本能玩,中间磕磕绊绊的地方还真不少。特别是3D空间想象和坐标计算,还有那个摄像机,比我想象的要复杂。但一步步把它弄出来,看到蛇真的能在那个框框里游走、吃东西、变长,3“砰”一下撞死,还是挺有成就感的。

虽然做得还很粗糙,跟外面那些精美的游戏没法比,但自己亲手实践一遍,对很多东西的理解确实深了不少。下次再搞点心里就有底了。