开场白 - 怎么就想起这茬了
哥们儿几个,今儿个不知道怎么回事,就有人翻旧账,问我那个叫《幻想大陆》的游戏到底好不好玩。这一问,把我那点老记忆都给勾出来了。也不是说这游戏现在还能扒拉出来玩,早就凉透气了,我说的是好多年前,那个史克威尔艾尼克斯(SE)出的,天天吹嘘什么50人对50人大规模打群架的那个版本。
初体验 - 一头雾水瞎折腾
那时候我还年轻,耳朵根子软,禁不住狐朋狗友一顿忽悠,说什么这玩意儿在日本那边火得不行,国战系统怎么怎么刺激。我一琢磨,行,那就进去瞧瞧新鲜。结果?那下载安装可真是费了老鼻子劲了,那会儿网速也慢,一个小小的客户端拖了我大半天。进去以后,捏人也就那么回事,随便搞了个战士角色,心想着冲锋陷阵,怎么也得是个猛男。
刚进游戏那会儿,我跟你说,两眼一抹黑,纯懵圈状态。 什么任务指引,新手教程,好像有,又好像压根没看见,反正我是一路瞎点,连蒙带猜。在新手村外面转悠了半天,小怪都没敲死几只,就被人三言两语忽悠着,说“前线告急,赶紧支援”,稀里糊涂就传送过去了。
核心玩法 - 所谓的“国战”到底是个啥
要说这游戏的招牌,就是那个“国战”。一开始听着是挺吓人的,五十个人对五十个人,听着就带劲。可真等我进到战场里,我勒个去!那场面,简直就跟早市抢大白菜似的,各种五颜六色的技能特效满屏幕乱飚,眼睛都快晃瞎了,根本分不清哪个是自己人,哪个是敌人。我就记得我捏着手里那把新手剑,嗷嗷叫着往前冲,然后眼前一黑,就躺地上看黑白电视了。这么来来回回折腾了好几次,我总算是悟了,感情我这种装备不行、操作稀烂的小土豆,就是去给对面送人头的,增加战场气氛的。
- 最开始那会儿,是真没啥战术可言,基本上就是一窝蜂地无脑往前冲,谁头铁谁先躺。
- 后来慢慢地,打了多了,也琢磨出点道道儿来了,比如得先占领那些个什么水晶,把战线往前推,还得竖起耳朵听战场指挥瞎嚷嚷。
- 大多数时候,指挥在语音里喊破了喉咙也没啥大用,底下的人该干嘛干嘛各打各的算盘,那叫一个热闹非凡,突出一个自由奔放。
你要问我这玩意儿好玩不?有时候,确实能让人肾上腺素飙升,特别是辛辛苦苦打赢了一场特艰难的拉锯战,那种成就感是真不赖。但大部分时间,不是被对面按在地上摩擦,就是我们把对面摩擦得没脾气,时间一长,也就那么回事,挺单调的。而且那会儿游戏环境也开始不咋地了,时不时就冒出来几个“神仙”,打着打着对面有人原地起飞,刀枪不入,那还玩个锤子。
我的“高光”与“散场” - 一段难忘的小插曲
我还记得特清楚有一次,我们那边的势力眼瞅着就要输掉一场关键的国战了,地图上就剩一个据点水晶,摇摇欲坠。当时我们也就剩下十来个不甘心的兄弟,硬是咬着牙在那儿死守了差不多有十几分钟。我一个破烂装备的战士,就跟个门神似的堵在路口,死了就赶紧跑尸体爬起来继续顶,身上装备都红了好几件,修理费都快出不起了。你猜怎么着?居然真让我们给硬生生守下来了,等到了我们国家的大部队赶过来反推。那场打完,我嗓子都喊哑了,手心攥的全是汗。那应该算是我在那破游戏里,最牛气、最风光的一刻了。
再嗨,后来不就那回事嘛生活越来越忙,工作压力也大,哪还有那么多时间去肝游戏。身边的朋友们也一个个都A了(AFK,离开游戏),国战想凑齐人都费劲。再往后,就断断续续听说什么日服都停止运营了,国服更是连个响动都没听见就黄了。一个曾经也算是在玩家圈子里有点小名气的游戏,就这么悄无声息地消失在大家的记忆长河里了。说起来也挺不是滋味的,就跟咱们那段咋咋呼呼的青春岁月似的,热闹过,折腾过,最终也还是会各奔东西,曲终人散。
总的来说 - 这游戏到底行不行?
你要是现在来问我《幻想大陆》这游戏到底好不好玩,我只能说,这玩意儿得分什么年代,也得分什么人。你要是当年就好那一口大场面瞎打乱斗,就喜欢人多凑热闹图个乐呵,那估计还能从中找到点乐子。里面确实也曾经有过一些能让人头皮发麻、热血上涌的瞬间,这点我不否认。
但是,你要是追求什么顶级的画面表现、能让人深思的剧情故事、还有绝对公平的游戏平衡性,那我劝你还是别碰了,这游戏估计能把你鼻子气歪了。 Bug不算少,服务器优化也就那么回事,至于氪金方面,我那时候没太深入研究,但想来也不会是什么善茬。它就是那么个东西,在那个特定的时间点冒了出来,吸引了一帮子口味差不多的人聚在一起闹腾了一阵子,然后又随着时间慢慢地过去了,成了老玩家记忆里的一道疤或者一颗糖。
现在你要是想在市面上找个跟它差不多的替代品,我估计也挺难的。那种纯粹为了让几百号人聚在一起打群架而设计的游戏,现在好像也不太多见了。也可能是我这把年纪,眼神儿不行,跟不上现在年轻人的潮流了,哈哈,谁知道。
