今天就来聊聊我捣鼓“机甲特勤队”这事儿。也不是啥正经项目,就是自个儿瞎琢磨,瞎折腾的一段经历,图个乐呵,顺便也记录一下,免得以后忘了。
话说回来,为啥会想搞这个?主要还是小时候看那些机器人动画片看多了,心里总有个疙瘩,觉得那些机甲帅是帅,但真要拉到战场上,或者执行啥特殊任务,光靠主角光环可不行。得有个章法,有个组织,对?所以我就合计着,能不能自己构思一个“机甲特勤队”出来,哪怕只是纸上谈兵。
我就是纯粹的瞎想。
我先是在脑子里过电影,想象这支队伍得是个啥样。肯定不能是那种傻大黑粗、一炮轰平一条街的重型机甲部队,那是正规军干的事儿。特勤队嘛讲究个“特”字,得是小规模、高机动、能执行特种任务的。比如潜入、侦察、精确打击、人质救援啥的。
然后我就开始琢磨机甲的设计。我寻思着,机甲不能太大,太大了在城市里不好活动,目标也明显。得是那种中小型,但性能要顶尖。武器配置也得灵活,能根据任务换装。比如有的带狙击炮,有的带干扰器,有的带高机动推进器。
捣鼓具体设定,那叫一个费劲!
光有机甲不行,还得有队员,有战术。我就开始给队员划分职能:
- 突击手:肯定是火力猛,装甲也得过得去,负责正面硬刚或者破门。
- 侦察兵:机甲得轻巧,速度快,隐蔽性带着各种探测设备。
- 支援手:可能是远程火力支援,也可能是电子战,或者带点维修功能的。
- 指挥官:这个最难搞,得有机甲,还得有指挥全队的能力,信息处理能力要强。
设定完这些,我就开始在纸上画草图。画那些机甲的大概轮廓,标上武器挂点,想象它们活动的姿态。我画画水平也就那样,但自己看着还挺带劲的。
接下来就是模拟实战了,这纯粹是脑内演练。
我想象了几个场景。比如在一个废弃的工业区解救人质,特勤队怎么潜入?侦察兵先摸清敌人分布,突击手和指挥官制定突破路线,支援手在后方提供火力压制或黑掉对方的监控系统。每个步骤,我都尽量想得细一点,甚至连队员之间可能会有的对话都脑补出来了。
我还参考了一些游戏和电影里的设定,但又不想完全照搬。比如有些游戏里机甲可以飞,我觉得对于特勤队来说,长时间滞空可能不是最优选择,目标太大,不如强化地面机动和短距离爆发跳跃能力。
折腾了大概一两个礼拜,每天下班回来就琢磨这个。写了不少笔记,画了不少火柴人机甲。虽然也没搞出啥惊天动地的玩意儿,就是一个概念性的东西,但整个过程还是挺有意思的。
感觉就像是自己导演了一部不存在的动画片或者电影。从最开始的一个模糊念头,到慢慢给它填充细节,看着这个“机甲特勤队”在自己的想象中逐渐成型,那种满足感还是挺强的。
现在回头看看那些笔记和草图,虽然挺粗糙的,但也是一段挺好玩的实践记录。说不定哪天闲下来,还会再拿出来完善完善,谁知道!
