纪元1800哪个DLC最好玩?老玩家深度体验推荐!

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开局的那些事儿

就好瞎琢磨。那天瞅见这游戏,工业革命那调调,一下子就勾起我兴趣了。寻思着,咱也体验一把当“开拓者”的感觉,就这么一头扎进去了。

刚开始,那叫一个手忙脚乱。选了个岛,看着空荡荡的,心里也没谱。先是吭哧吭哧盖了几个伐木场,然后是渔场,想着得让第一批“农民”兄弟有口饭吃,有件衣服穿。烈酒这玩意儿也不能少,不然他们不高兴,影响干活效率。那时候,一个小小的岛,几条歪歪扭扭的路,我就觉得挺有成就感了。

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发展中的头疼事

农民兄弟伺候好了,就琢磨着升级“工人”阶层。这一升级不要紧,好家伙,需求蹭蹭往上涨。肥皂、香肠、面包,一样都不能缺。原来的小岛眼瞅着就不够用了,没办法,只能硬着头皮出去探新地图,找新的岛屿。

最让我头疼的就是那个航线规划。旧世界缺新世界赶紧种,然后再吭哧吭哧运回来。一开始就几条船,手动点来点去还行。后来船多了,货物种类也复杂了,那叫一个乱。经常是这个岛啤酒告急,那个岛罐头没了。我跟你说,那段时间,我天天对着航运图发呆,琢磨怎么才能让这些船跑得更顺溜点,少出点岔子。

我还记得有一次,为了搞那个什么缝纫机,又是铁矿又是煤矿,还得专门拉条铁路。建好了工厂,工人数量又不够了,还得回头去盖房子,提升幸福度。真是一环扣一环,少想一步都不行

DLC带来的新挑战(也可能是新麻烦)

后来不是出了些个什么扩展包嘛什么“沉没的宝藏”,“航道”。我也没忍住,寻思着都玩了,不差这点。结果?地图是大了,新东西是多了,我这脑子也更不够用了

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就说那个北极,加了个“航道”DLC之后开的。一开始觉得新鲜,能采天然气,还能造飞艇,多酷。结果,那边的人民群众需求又不一样,冷得要死,还得给他们供暖,吃的穿的也跟旧世界不一样。本来旧世界、新世界两头跑就够我忙活了,这又多了个北极圈,真是恨不得把自己劈成三份用。

还有那个“狮子大地”,非洲兄弟们的需求也是一套全新的体系。我当时就想,这游戏设计师是不是跟咱玩家有仇,非得把人往死里折腾。不过话说回来,真把这些都理顺了,看着各个区域都欣欣向荣,那股子成就感也是没谁了。

  • 旧世界:主要负责核心工业品和居民升级。
  • 新世界:农产品基地,咖啡、棉花、朗姆酒啥的,玩命往旧世界输送。
  • 北极:后来主要就是天然气供应地,还有些特殊材料。
  • 纪元1800哪个DLC最好玩?老玩家深度体验推荐!

  • 非洲(狮子大地):灌溉系统搞得我头大,不过为了些特殊商品也得硬着头皮上。

一点不成熟的小总结

玩这游戏,真是个体力活,也是个脑力活。从一开始就得规划哪个岛干生产线怎么布局。我发现,不能贪多,尤其是在新世界开岛的时候,一个岛最好就负责一两种作物,不然农田一铺开,地方立马就没了,后期想调整都费劲。

有时候,看着自己辛辛苦苦建立起来的帝国,几百条航线有条不紊地跑着,各个阶层的人民安居乐业,心里那叫一个舒坦。也经常因为一个小小的生产链断裂,或者一场突如其来的火灾搞得焦头烂额。但这就是乐趣所在,不断发现问题,解决问题

这玩意儿就是个时间黑洞。一不留神,一天就过去了。不过能亲手把一个小渔村发展成一个工业帝国,这种体验还是挺独特的。你要是问我值不值得,我只能说,如果你有大把的时间,又喜欢这种运筹帷幄的感觉,那不妨试试看。别的不说,至少能让你明白,当个“市长”真挺不容易的。

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