今天就来聊聊我这《奇迹世界2》的狂战士是怎么一步步摸索着加点的,纯粹是自个儿瞎折腾的经验,大伙儿看个乐呵,觉得有用就拿去。
刚开始玩狂战士那会儿,我也是一头雾水。网上攻略五花八门,有说全力量的,有说加敏捷的,还有说全体力的,看得我眼都花了。我都试过那么一点点,感觉都不太对劲。要么砍怪跟挠痒痒似的,输出根本不够看;要么脆得跟张纸一样,随便来个精英怪,摸我两下就得躺地上唱征服,那叫一个憋屈。
记得有一次,跟几个哥们儿组队下副本,我那狂战士,自以为装备还行,嗷嗷叫着就冲第一个。结果?怪堆里没撑几秒就灰溜溜跑回来了,血条跟过山车似的,输出还没人家队伍里的辅助高,脸上是真挂不住。那时候我就痛定思痛,这不行,必须得琢磨出一套适合自己的加点方案,不然这狂战士玩着也太憋屈了。
于是乎,我就开始了自己的“实践出真知”之旅。那段时间,我几乎把所有的空闲时间都泡在游戏里,洗点水也用了好几瓶,真的是肉疼。我挨个技能看说明,挨个属性点去尝试,看看加哪个能让我站得更久,打得更疼,或者至少,看起来更猛!
我的属性点实践思路
经过一番折腾,我发现,这狂战士,尤其是我这种喜欢硬碰硬、冲在最前面的莽夫性格,血量和防御才是王道。你站不住,输出再高也是白搭,还没等你打出几下伤害,自己先倒了,那多尴尬。所以我的思路就定了:力量加到能穿上当前等级最好的装备就行,保证基本的物理攻击力,剩下的点数,我一股脑全堆体力上了!
你问我敏捷?前期我是真的一点没加。感觉那点攻速和闪避,在血量没起来之前,收益太低了。后期装备上会带一些敏捷属性,感觉也够用了。主要是站得住,才有输出环境嘛才能给队友安全感不是?
技能加点的摸索过程
技能方面,我走的也是皮糙肉厚流,配合我的属性点。核心思路就是保命和控制,然后才是输出。毕竟活着才有DPS嘛
具体来说,我是这么琢磨的:
- 激励:这个技能我觉得挺关键,能给自己加个状态,提升生存能力,关键时刻能救命,必须点高,甚至点满。
- 强效治愈:虽然狂战士不是奶妈,但有个回血技能总是好的,尤其单刷或者紧急情况下,能省个药,提高续航,我也会点上一些。
- 嘲讽和强化嘲讽:这两个是拉怪神技!尤其组队的时候,保护后排的脆皮输出和辅助就靠它了。你要是想当个合格的坦克型狂战,这两个技能的点数可不能省,尽量往高了点。
- 冲锋:这个技能太实用了,不管是赶路、PVP追击、还是副本里快速切入战场或者紧急撤退,都非常好用。至少点一级,如果点数富裕,我会多点几下,增加灵活性。
- 十字斩:这算是个主要的输出技能之一,伤害还行,范围也过得去。在保证生存和控制技能的前提下,我会把点数投给它,毕竟咱也不能光挨打不还手。
- 怒吼:一个不错的群体控制技能,能给队友创造输出机会,或者在自己被围殴的时候吼一下,争取喘息时间。我一般也会点上。
- 至于那个传说中的终极壁障,也就是大家常说的“无敌”技能,那更是有条件必须出的!你想想,几秒钟的无敌时间,无论是在PVP还是PVE高难副本里,那都是能决定战局走向的神技。为了出这个,前面的前置技能该点的也得点。
其他的技能,比如一些纯粹追求爆发输出的,像是“猛虎下山”、“横扫千军”之类的,我就看剩余点数酌情加了。因为我这套加点的核心理念就是“活着才有输出”,所以优先保证生存和控制。输出技能只要保证够用就行,不追求极致爆发。
这么一套加点下来,我感觉打副本是稳多了。虽然爆发可能没那些纯输出流的狂战士那么吓人,但我能抗!我能顶在最前面,给后面的队友创造一个安逸的输出空间。而且自己单刷做任务啥的,也安逸不少,不用老是提心吊胆地看着血条,可以更从容地清理怪物。
PVP的时候,这套加点也能恶心恶心人。冲上去就是一顿搅和,虽然不一定能一套带走对面,但对面想秒我,也得费老大劲。我就是那种“打不死你,我也能耗死你”的滚刀肉,哈哈!
这只是我个人在实践中摸索出来的一点心得体会,不一定适合所有人。毕竟游戏嘛玩的就是个开心,每个人的喜好和操作习惯都不一样。你要是喜欢那种刀刀烈火、秒杀一切的快感,那可能还是得往力量或者敏捷上多琢磨琢磨,走极限输出流。我这套属于是“肉盾搅屎棍”流,突出一个稳健和恶心。
行了,今天就唠叨这么多,希望能给还在《奇迹世界2》里为狂战士怎么加点而纠结的兄弟们一点点小小的启发。下次再有啥新的实践心得,我再来跟大家分享!