想跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓“复仇之矛”这英雄的一点儿心得。刚开始碰这英雄,我头都大了,那感觉,啧啧,一言难尽。
初识的阵痛:这玩意儿咋走路的?
我寻思着,ADC嘛不就是点点点,找位置输出。结果选了卡莉斯塔,好家伙,A一下,跳一下。一开始我根本控制不住我自己,鼠标点得飞起,人却在原地表演反复横跳,要么就是一头扎进人堆里,活像个要去送的。那被动,说是灵活,在我手上初期简直就是个“自杀加速器”。看别人玩得跟个鬼魅一样,飘逸得很,到我这就成了“老年迪斯科”,节奏全无。
以前玩别的射手,站桩输出那叫一个稳。这复仇之矛,你得一边打,一边想着下一步往哪儿跳,脑子和手完全跟不上。有好几回,就因为跳得不顺畅,白白送了人头,队友估计都纳闷,这哥们儿在干啥?
摸索与适应:小碎步的练习
后来没办法,硬着头皮练呗。我发现,这英雄的核心就在于那个普攻后的小位移。我就专门开训练模式,对着假人,一下一下地A,A完就点地板,练习那个节奏感。重点是啥?就是你普攻指令出去之后,立马给个移动指令,她就能往你指的方向跳一小段。
慢慢地,我琢磨出点门道了:
- 攻击速度好像对她那个跳跃的流畅度挺关键的,攻速快了,跳起来也更顺溜。
- 她的Q技能“穿刺”,用完也能触发一次跳跃,这点在追击或者拉扯的时候特别好用。
- W技能那个“哨兵”,得跟辅助配合一开始我老忘,辅助上去打一套了,我这边还没标记上,那点额外伤害就没了,亏!而且放出去的哨兵能探视野,这点也挺实用的,省了不少眼。
- 至于大招“命运的召唤”,那更是个双刃剑。用好了能救辅助,或者让辅助开个好团。用不那可能就是把辅助丢到一个更危险的地方,或者直接浪费掉。这个技能,太考验跟辅助的默契了。
我还特意去看了些视频,学别人是怎么拉扯的,怎么利用那个被动在团战边缘疯狂输出。人家那叫一个行云流水,我,就先从最基础的“A-跳-A-跳”开始,争取别把自己跳晕了就行。
对线与团战:磕磕绊绊的成长
对线期,我尝试着打得凶一点。因为听说这英雄前期压制力还行。有时候运气配合辅助能打出点优势。但更多时候,是对面看我玩个复仇之矛,跟见了肉包子似的,疯狂针对我。只要我一跳得不或者辅助没跟上,立马就得出事。
到了打团的时候,那更是考验。人一多,技能一乱飞,我得时刻注意自己的位置,还得不停地跳。既要保证输出,又不能被对面刺客给切了。好几次,我一心想着秀操作,结果跳到人家脸上,瞬间就黑屏了。那叫一个尴尬。后来我学乖了,团战的时候,尽量先找安全的位置,利用手长的优势先消耗,等对面关键技能交了,再看情况往前压或者利用大招配合辅助搞事情。
这“复仇之矛”玩起来确实挺带感的,尤其是当你熟练了那个跳跃机制,在团战里七进七出(虽然大部分时候是我自己幻想的),那种成就感是别的英雄给不了的。但这英雄真不是随便玩玩的,得多练,多琢磨。我现在也就算是个入门级别,离那些大神还差得远。不过每次成功风筝了对手,或者用大招救了辅助一次,心里还是美滋滋的。这玩意儿,还得继续练下去!