最近,手头上的活儿不多,闲着也是闲着,我就寻思着找个网页游戏耍耍,打发打发时间。正好瞅见个叫《墨攻》的,这名字有点意思,战国那味儿,就想着进去实践一下,看看现在这类游戏做得怎么样了。
初步上手与资源获取
上手第一件事儿,那肯定是看看有啥新手福利没。我这人玩游戏,习惯先搜罗一圈礼包码啥的,能白嫖的资源干嘛不要,对?果然,在一些游戏资讯站或者有时候官方会直接放出一些新手卡。我记得当时找到一个,说是“项少龙的祝福”礼包,听着就挺唬人的。
具体怎么领的,一般就是去它那个游戏的官方网站,或者有些合作的媒体网站,会有个专门的领号或者活动页面。我当时好像就是在官网活动页找到的,复制了一下那个激活码。
进了游戏,一般都会有个“福利”或者“礼包兑换”之类的按钮,通常在屏幕的右上角或者比较显眼的位置。点进去,把那个码输进去,一点“领取”,东西就到账了。我记得那个“项少龙的祝福”礼包里头,有这么几样东西:
- 刀币:给了2000,前期买点小东西、加速个建筑啥的,还挺顶用。
- 白色升星石:给了5个。虽然是白色的,品质不高,但前期给武将升个小星级,提升点战力,聊胜于无嘛
- 3天征收令:这个我印象比较深,因为前期资源获取速度慢,这玩意儿能增加征收次数或者收益,对开局发展帮助挺大的。
领了这些东西,感觉开局就顺畅多了,至少不用一开始就苦哈哈地等资源了。
游戏内的实践过程
说起来为啥那段时间那么闲,有空捣鼓这个?还不是因为之前负责的一个小项目,合作方那边突然说要调整大方向,导致我们这边的好多计划都得跟着变。我们头儿也挺无奈,就说先让我们緩一緩,整理整理手头的资料,等那边最终方案敲定了再全力开搞。这不就有大把的空闲时间了嘛除了看看行业动态,剩下的时间就琢磨着玩玩游戏放松一下。
领了礼包,就开始正式捣鼓《墨攻》了。这种策略类网页游戏嘛万变不离其宗,上来就是跟着新手引导走,点点点,建房子,升级主城、太学院、兵营、市场、农田这些基础建筑。那个“3天征收令”我第一时间就给用上了,资源产量蹭蹭涨,看着就舒服。
玩游戏不喜欢一上来就跟别人硬碰硬,就喜欢先把自己家底子搞厚实了。我就先琢磨着怎么把资源产出最大化,科技优先升级那些能提升资源或者建筑速度的。刀币主要就用来秒一秒建筑CD,特别是前期有些建筑时间不长不短的,用点刀币直接跳过,节奏能快不少。白色升星石就给初期送的那个新手将领用了,稍微提升点属性,打打初级野怪或者过过新手任务也轻松些。
我还记得当时特别注意了一下兵种的搭配。虽然前期兵种不多,但大概看了看,有步兵、骑兵、弓兵啥的,有点互相克制的意思。不过我主要还是先升级兵营等级,把兵力上限提上去,兵先招募着,不管强不强,数量多了总归有点安全感。
玩了大概那么几天,每天上去收收菜,升升级,点点科技。主城等级也慢慢起来了,开的地图也多了一点。中间也遇到点小麻烦,比如有时候资源算计不某一项资源突然短缺了,卡了一下建筑升级的进度;或者有时候招兵太多,粮食消耗跟不上了,也得赶紧调整一下农田的等级。
基本上,就是这么一个从零开始,利用新手福利,一步步建设,慢慢发展,熟悉游戏机制的过程。虽然没玩到太后期,但前期的这点实践,也算是对这类游戏有个直观的体验了。
实践小结
这回《墨攻》的初步实践,感觉还行。新手礼包给的东西确实挺实在,对平稳度过前期帮助很大,尤其是那个征收令,印象深刻。游戏过程嘛就是比较传统的策略页游套路,需要耐心经营。后来项目那边事情又多起来了,就没那么多精力天天盯着了,也就慢慢放下了。
不过通过这么一番实践,也算是重温了一下当年玩策略游戏的感觉。对于想打发时间,又喜欢这种建设养成调调的朋友,搞个新手礼包开局,还是能玩上一阵子的。