超级机器人大战W攻略看这篇就够了!从入门到精通保姆级教程!

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哥们儿姐们儿,今天咱聊点怀旧的。前两天收拾屋子,翻出来个老古董——NDS卡带,《超级机器人大战W》。这一下可把我的回忆给勾起来了。这游戏当年我可是实打实地从头打到尾,还琢磨了不少东西,今天就跟大家伙儿分享分享我当初是怎么玩这游戏的。

初上手那股劲儿

我记得那会儿刚拿到手,兴奋得不行。开机,熟悉操作,第一关嘛通常都是教学关,没什么难度,主要是让你找找手感。标题出来,《宇宙の海に帆をあげろ》,这感觉一下就上来了。我这人玩机战,开场动画和BGM那是必须得好好品味的。

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一开始的机体不多,我记得有抚子号(ナデシコ)和宇宙骑士(テッカマンブレード)。琉璃和D-Boy,这俩我从一开始就挺喜欢的,重点培养对象。尤其是D-Boy,变身后的ブラスター化,那叫一个帅。还有主角机,瓦尔斯托克家族,这算是W的原创核心了。

我的主力选择与战术思路

玩到中期,机体和驾驶员就多了起来。我这个人,有点“主角光环”情结,原创主角机肯定是要重点关照的。瓦尔斯托克升级成瓦尔扎卡德,再到最终的瓦尔霍ーク,那火力,那范围,清小兵、打BOSS都好使。他老爹的瓦尔ガード也是猛得不行,合体技更是家常便饭。

然后就是那些版权作的强力机体。盖塔小队魔神Z小队,这是雷打不动的组合。我记得第二关还是第三关来着,就是一场BOSS战,那时候我就让盖塔和魔神Z他们合体攻击,输出爆炸,BOSS根本顶不住。后面有了真盖塔和魔神凯撒,那更是横着走。凯撒那个凯撒飞刀,还有真盖塔那个斯托那光线,用起来那叫一个爽。

高达系我主要用的是SEED的基拉和阿斯兰,自由和正义,还有强袭自由和无限正义。五彩大炮名不虚传,地图炮清场效率高。G高达的多蒙也是必练的,石破天惊拳,热血!

我玩的时候,比较注重资金的分配。优先改造主力机体的武器和EN,装甲和HPEN太重要了,大招都耗EN。驾驶员方面,SP是关键,那些强力精神,像“魂”、“热血”、“觉醒”、“补给”,都是翻盘和快速过关的神技。所以我一般会把SP回复或者SP上限的技能给主力驾驶员学上。

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关于隐藏要素和路线选择

《超级机器人大战W》的隐藏要素还挺多的。我记得当时为了拿齐隐藏机体和人物,可是没少S/L(存档读档)。比如强化型龙骑兵,还有真盖塔黑,还有一些特定人物的加入条件,都得注意分支路线和特定关卡的击坠数、对话什么的。这块儿我当时是照着一些零散的攻略信息一点点试出来的,挺有成就感的。

路线选择嘛我一般会看哪条路线有我喜欢的作品或者有重要的隐藏。有时候为了拿某个隐藏,可能得牺牲另一条路线上的一些东西,这就得自己权衡了。不过我通常会尽量选择能让队伍整体实力提升最快的路线。

比如我记得有个分支是跟宇宙骑士相关的,选对了能让D-Boy的妹妹美雪(テッカマンレイピア)加入,虽然她加入时间晚,但作为宇宙骑士的粉丝,我肯定是要让她入队的。

通关后的碎碎念

打通一遍后,我还开了二周目。二周目继承资金和改造,玩起来就更爽快了,可以尝试一些一周目没怎么用过的机体和战术。比如把一些冷板凳机体也改满了,看看他们的实力。W的剧情融合得是真不错,不同作品的角色互动起来很有意思,特别是原创剧情把各个世界观串联得还算自然。

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我这人玩游戏,就是享受那个过程。从一开始的啥也不懂,到慢慢熟悉系统,培养自己的王牌机师和机体,再到攻克一个个难关,通关,那种满足感是实打实的。虽然现在各种新游戏层出不穷,画面也越来越但偶尔翻出这些老游戏玩玩,还是能找到当年的那份快乐。

行了,今天就先分享这么多,都是些我个人的实践记录和一点点心得,希望能给同样喜欢这款游戏的朋友们一点点参考或者勾起一些回忆。下次再有啥好玩的实践,再来跟大家唠!