新手必看问道果果怎么加点?这样加点升级才快!

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我的问道“果果”养成歪路与正途

大伙儿今天得空,就来跟各位聊聊我当初玩《问道》那会儿,是怎么琢磨这个“果果”宝宝加点的。这玩意儿,说简单也简单,说复杂也挺能让人绕圈子的,特别是咱刚上手那会儿,两眼一抹黑,净瞎折腾。

刚开始的瞎摸索阶段

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我记得我刚弄到第一个果果,那叫一个兴奋!那时候也不懂啥法攻、力攻的,就听帮里老哥说,新手宝宝嘛能抗揍就行,别两下就给怪拍死了。于是乎,我寻思着,抗揍不就得血多防高?然后我就傻乎乎地给果果加了不少体力,想着血条长一点,能多挨几下。

结果?打怪那叫一个慢!人家宝宝“唰唰唰”几下解决战斗,我的果果在那儿“吭哧吭哧”刮痧,看得我这个急。有时候做个除暴任务,别人的宝宝输出给力,我的果果就在那儿当个不怎么合格的肉盾,效率贼低。

幡然醒悟:原来果果是法攻宝宝!

后来玩久了点,也开始逛逛论坛,看看攻略啥的,才猛地发现,我这不是把好好的法攻苗子给养废了嘛白果儿,这小东西,人家正经是个法攻宠物!它的灵力成长那叫一个高,天生就是吃法术这碗饭的。

知道了这点,我赶紧把之前那个“体育生”果果给放生了(开玩笑,是洗点,那时候洗点也挺麻烦),重新弄了个,开始琢磨正经的法攻加点。

主流加点方案实践

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根据我后来实践和跟各路大神交流,果果的法攻加点主要就那么几种:

  • 全灵加点:这个最简单粗暴。就是把所有属性点都砸到“灵力”上去。好处是法术攻击力最大化!那伤害数字看着就养眼,秒怪那叫一个爽。我试过一段时间,确实输出爆炸。但是缺点也明显,就是速度慢,身板脆。PVP的时候可能还没出手就先被对面给控制了或者秒了。打一些高级的、会清蓝或者有反震的怪,也比较难受。
  • 3灵1敏加点:这是我后来比较常用,也觉得比较均衡的一种方案。大部分点数加灵力保证输出,然后分1点给敏捷。这样一来,出手速度比全灵的快一些,能抢到一些先手优势,尤其是在PVP或者打一些需要速度的活动时,效果不错。虽然法攻会比全灵的低一点点,但综合体验下来,我觉得更舒服。不容易被速度慢的怪卡出手,生存能力也稍微强了那么一丢丢。

也有人跟我提过什么4灵,或者2灵2敏之类的,但感觉要么输出差口气,要么速度又不够看,主流还是上面那两种。我个人是比较倾向于3灵1敏的,用着顺手。

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抗性也不能忘!

光把攻击点加上去了还不行,宝宝的抗性也得弄。不然PK的时候,人家一个“遗忘”或者“混乱”,你的宝宝就成摆设了,甚至还反过来打自己人,那就尴尬了。

我一般是这么个顺序:

  1. 抗遗忘:这个必须优先点高!法宝宝最怕的就是被遗忘,技能都放不出来,就废了。
  2. 抗五行:因为果果是金相性的,所以抗火就特别重要,金克木,火克金嘛把抗火点高,能减少被火系法术克制的伤害。其他的五行抗性,看情况酌情点一些。
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  4. 抗混乱:这个也挺关键,宝宝混乱了乱打人,那场面可控制不住。

至于其他的抗性,比如抗中毒、抗冰冻啥的,就看你个人喜好和主要面对的场景了,优先级可以往后稍稍。

后期提升:点化

等咱等级高了,手里有点闲钱,也积攒了些点化丹了,那果果的“点化”也得安排上。这玩意儿能全面提升宝宝的各项属性,成长值会高一截,那战斗力提升是实打实的。虽然点化丹攒起来不容易,但为了让果果更强力,这点投入还是值得的。

总结一下我的实践感受

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我从一开始瞎加体力,到后来摸索出主流的3灵1敏配合主抗遗忘、五行(火)、混乱的路子,也是交了不少“学费”的。感觉玩游戏嘛就是这么一个不断尝试、不断学习的过程。

现在回想起来,当初给果果加体力的我,也是挺可爱的,哈哈!希望我这点小小的实践记录,能给刚玩《问道》或者对果果加点还有点迷糊的朋友们一点点参考。游戏玩法千变万化,没有绝对正确的答案,找到最适合自己的那套方案才是王道!