哥们儿姐们儿们,今天咱聊点怀旧的,就是那款让我当年废寝忘食的游戏——《风色幻想3》。前阵子闲着没事,又把它翻出来重温了一遍,那感觉,啧啧,还是那么对味儿!
一切的开始:艰难的重逢
得说,这老游戏想在现在的电脑上跑起来,就得先折腾一番。我先是把我那堆积如山的老光盘翻了个底朝天,你猜怎么着?还真让我给找到了!盘面都有些划痕了,心里那个忐忑。好在光驱给力,总算是把安装程序给读出来了。安装过程倒还顺利,就是那个兼容性设置,我来来回回试了好几次,什么管理员权限运行,兼容XP模式,总算是让它不报错了。
启动游戏,熟悉的片头CG一出来,我这心里头就跟放烟花似的,一下子就回到了当年那个啥也不想,就想通关的夏天。序章“的原罪徽章”,现在看来确实没啥难度,主要就是让你熟悉熟悉操作,看看技能长啥样。我当时就琢磨着,这游戏,人物培养可是个大学问。
角色培养:我的瞎折腾之路
当年玩的时候,我就是个愣头青,加点全凭感觉。这回重温,我特意去网上瞄了几眼别人的心得,想看看有没有啥“标准答案”。
西撒这小子,作为主角,那必须是重点培养对象。我记得以前玩,就是猛堆力量,砍就完事儿了。这回我学聪明了点,力量肯定还是主加,毕竟是战士嘛输出得跟上。然后灵巧和体质也得兼顾着点,不然老是打不中人,或者被人两下撂倒,那也太憋屈了。他那些个什么“剑冲击”、“剑舞连击”,用起来还是那么顺手,转职后的“阴阳连袭”更是帅得掉渣。
然后是凯琳,我最喜欢的女法师,也是队伍里的奶妈。网上有人说先力量点满再智力,走什么“暴力祭司”流。我寻思着,这也太颠覆我认知了,祭司不就该好好加智力,然后奶量足足的,偶尔放放魔法嘛所以我还是老老实实主智力,然后适当补点力量和灵巧,保证别太脆皮,偶尔也能敲两下。不过那个暴力祭司的说法,确实让我心痒痒,下次说不定真试试。
还有安洁妮,这个角色也挺有意思的。可以辅助,也能打。我是倾向于让她也走魔法输出的路子,所以智力也是重点照顾对象,体质稍微补点,别让她在后排被人不明不白地给秒了就行。
至于其他的角色,比如蓝斯什么的,我基本上也是根据他们的职业定位,大概摸索着加点。反正这游戏,只要不是太离谱,基本上都能玩下去。我记得当时为了某个角色的加点,还跟朋友争论过好半天,现在想想也挺有意思的。
战斗与剧情:沉浸其中
《风色幻想3》的战斗系统,我个人觉得在当时算是很不错的了,战棋模式嘛讲究个策略。怎么走位,技能怎么配合,什么时候该集火,什么时候该分散,都得动脑子。有时候一个关卡卡住了,我就反复琢磨,换不同的角色上场,调整不同的技能组合,打过去那一刻,那叫一个爽!
剧情方面,虽然现在看来可能有些地方会觉得“,原来是这样”,但当年可是把我迷得不行。每个人物都有自己的故事,整个世界观也挺庞大的。跟着主角团一步步冒险,解开一个个谜团,那种代入感特别强。
一点小总结
重温《风色幻想3》这趟下来,虽然中间磕磕绊绊,比如找盘、装游戏、回忆操作,但找回了不少当年的感觉。尤其是角色培养这块,以前是瞎玩,现在是带着点“研究”的心态去玩,又有了新的乐趣。这游戏,在我心里,绝对算得上是一款经典。不知道哥几个当年玩的时候,都是怎么给角色加点的?有没有什么独门秘籍分享一下?