英雄传说6空之轨迹3讲了什么故事?深入了解影之国的秘密!

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就来聊聊我当年是怎么把《英雄传说 空之轨迹3RD》这块硬骨头给啃下来的。玩这游戏之前,我可是把FC和SC都仔仔细细品了一遍,那会儿就觉得,这故事没完,肯定得有后续。果然,没多久就盼来了这个3RD。

上手初体验:这画风不对!

我记得特别清楚,刚把游戏装点开图标,心里还美滋滋地想着又能见到艾丝蒂尔和约修亚了。结果?主角居然换人了! 变成了那个在SC里戏份不少,但总感觉神神秘秘的凯文神父,还带了个以前没见过的修女莉丝。我当时就有点懵,心想这Falcom搞什么名堂?

英雄传说6空之轨迹3讲了什么故事?深入了解影之国的秘密!

更让我摸不着头脑的是开场。一下子就把我扔进了一个叫“影之国”的鬼地方,说是啥虚幻世界。周围的环境也是怪怪的,跟前两部那种明媚的利贝尔王国完全不是一个调调。我当时就寻思,这又是啥新花样?还能不能好好讲故事了?

探索“影之国”:星门是个好东西

慢慢玩下去,我才发现这个“影之国”大有文章。我们主要的活动据点,是一个叫“隐者之庭院”的地方,感觉就像个大本营,安全得很。然后主要的推进方式,就是去打开散落在影之国各处的“星门”。

一开始我还纳闷这星门是干啥的,打开一个才明白,这玩意儿简直是宝藏! 每个星门背后,都藏着一段独立的小故事,或者是FC、SC里面那些我们熟悉角色的过去、一些不为人知的心结,甚至是某些事件的补充说明。比如说,我记得有个星门就详细讲了阿加特和提妲他们怎么一起搞什么对抗结社的装甲,看完之后对这两个角色的理解又深了一层。

还有个星门进去之后,居然是个超大的图书馆!里面各种书,从历史到宗教,甚至连利贝尔通讯社出版的那些美食攻略都有,我当时就乐了,心想这制作组也太能整活了,细节控。

    英雄传说6空之轨迹3讲了什么故事?深入了解影之国的秘密!

  • 凯文的身世:随着主线推进,凯文自己的故事也慢慢揭开,这家伙背负的东西可真不少,比小艾小约沉重多了。
  • 伙伴集结:以前的伙伴们也会通过各种方式加入队伍,看到他们再次并肩作战,还是挺感慨的。
  • 战斗系统:战斗还是老味道,导力器、魔法、战技,不过因为在影之国,敌人也变得奇奇怪怪,有些BOSS还真得好好研究一下打法,不然很容易翻车。

通关后的碎碎念

一路打打停停,把能开的星门都开了,把该打的怪都清了,终于把凯文那条主线给走完了。通关之后,我长长地舒了一口气。这3RD给我的感觉,更像是一部大型的粉丝向作品和剧情补完篇。 它没有像FC那样千里寻父,也没有SC那样千里寻夫,而是把焦点放在了凯文身上,同时用星门系统,把整个空之轨迹前两部作品里那些意犹未尽的地方,给填补得七七八八了。

英雄传说6空之轨迹3讲了什么故事?深入了解影之国的秘密!

虽然一开始对主角换人有点不适应,但玩到后面,尤其是在了解了凯文的过去之后,反而觉得这个安排挺妙的。它让整个空之轨迹的世界观更加丰满了,也为后来《零之轨迹》、《碧之轨迹》甚至更后面的故事埋下了不少伏笔。

如果你是空之轨迹系列的忠实玩家,那这3RD是绝对不能错过的。它可能不是最“王道”的一部,但绝对是承上启下,让你对整个系列有更深刻理解的关键一环。我当时玩完,就一个感觉:这坑,我算是越陷越深了! 期待后续作品赶紧来!