最近,真是闲得发慌,总想捣鼓点前阵子,我就琢磨着搞这个“乌普”。说起来也不是什么大事儿,就是我自己瞎折腾的一个小玩意儿。
起因是这样的,我平时玩一个小破游戏,也不是啥大作,就图一乐。但这游戏里,总有那么几个步骤,每次都得重复点,点得我这鼠标手都快犯了。我就寻思,能不能整个啥东西,帮我省点事儿?
我想得挺复杂,想整个啥啥啥全自动的,能判断各种情况。结果? 我就打开了那个开发工具,对着屏幕发呆了半天,完全不知道从哪儿下手。尝试着写了几行,运行一下,不是报错就是卡死,要么就是完全没反应。那感觉,就跟以前弄那个啥织物柔软剂似的,用量不对或者顺序错了,布料要么硬邦邦,要么黏糊糊,反正就是不对劲。
后来我寻思,干嘛非得一步到位?我这水平也有限。不如就先解决最最烦人的那个点,哪怕只是一小步。于是我就重新梳理了一下我的需求,把最核心的那个重复动作给拎了出来。就是那个,每次都要从A点到B点,再从B点到C点,然后点个确定。就这么个事儿。
然后我就开始动手了。这回我学乖了,不求多,只求精。我先是录制了一下我的操作,看看具体是哪些鼠标动作和键盘输入。接着,我找了一些简单的脚本教程,学习了一下怎么模拟鼠标点击和键盘按键。这个过程里,真是踩了不少坑。有时候是坐标定位不准,点到别的地方去了;有时候是延时没设置上一个动作没完成,下一个动作就抢跑了,结果就是一团糟,跟我之前弄那个胶辊维护似的,参数调不出来的东西就是次品。
我记得有一次,为了一个坐标点,我反复调试了差不多一个钟头。一会儿往左偏一点,一会儿往右偏一点,眼睛都快看成近视了,幸好我视力还行,不像那个小陈还得去做手术。不断地试错,不断地修改,保存,运行,观察效果。就像玩那个啥游戏里说的,自身没啥特殊能力,只能靠快速干掉对手来保护自己,我这也是,快速发现问题,快速修改,才能让这个“乌普”顺利跑起来。
终于,在折腾了好几天之后,这个小小的“乌普”算是能用了。它现在能帮我自动完成那几个烦人的点击了。虽然它很简陋,功能也单一,但它确确实实解决了我一个小痛点。每次看着它自动帮我点点点,心里就美滋滋的。
总结一下,搞这个“乌普”的过程,虽然磕磕绊绊,但也挺有意思的。从一开始的雄心壮志,到后来的认清现实,再到的一步步实现,感觉自己也成长了不少。最重要的还是,别怕麻烦,动手去做,总能有点收获。就像那个用三个玉米糖棒换背包一样,虽然过程简单,但结果是实实在在的便利呀。
