零基础学画凹凸世界老骨头,详细教程一看就会!

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就跟大家伙儿聊聊我自个儿琢磨画《凹凸世界》里头那个老骨头的心得。这老骨头嘛顾名思义,画起来最关键的就是得有那骨头架子的感觉。别瞅他造型好像挺唬人,拆开了看,万变不离其宗,还是那些骨头块儿。

第一步:脑袋瓜子定位

我一般起手,会先轻轻地给他定个脑袋的形状。不用太标准,大概是个有点扁长的椭圆形,或者说像个稍微变形的蛋?反正就是那种感觉。老骨头的脑袋不是正圆的,得有点上下拉伸感。然后关键的来了,眼窝子!得画得大大的,深邃点儿,毕竟是骷髅嘛鼻子那块儿就是个空洞,用个倒三角形或者类似形状表现一下就成。下巴颏,得画出那种骨头能开合的结构感,别画成跟上头骨连一块儿的死疙瘩。

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第二步:支棱起他的身子骨

脑袋画得差不多了,就往下走,脖子那块儿就是几节颈椎骨,不用画太粗,细细的几节能连上就行,稍微带点弯曲。然后是胸腔,也就是肋骨。这个我习惯先画个大概的桶装轮廓,然后再一根一根把肋骨给它勾出来,注意那个弧度,从脊椎往前面包过来。不用画得特别写实,有点那个意思就行。脊椎骨从脖子一直连到屁股墩儿,一节一节的,画出那个弯曲的生理曲线。

第三步:胳膊腿儿的安排

接下来就是四肢了。肩膀那块儿,是锁骨和肩胛骨,简单示意一下连接点。胳膊就是大臂骨、小臂骨,画成两段儿,手肘那块儿是个明显的关节。腿也一样,大腿骨、小腿骨,膝盖也是个大关节。画这些骨头的时候,可以想象成一根根的棒子,但是棒子两头得有点膨大,那是关节连接的地方。

特别说说手和脚:

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  • 手:手骨头比较碎,先画个大概的扇形或者梯形的手掌部分,然后分出手指骨,每根手指头分个两三节,指头尖尖画得稍微尖锐点儿。
  • 脚:脚也类似,先定个脚掌的形状,然后画脚趾骨。老骨头的脚好像没那么复杂,有时候穿鞋也看不见,但如果想画赤脚,就得注意一下脚踝和脚跟的骨骼结构。

第四步:整体瞅瞅,修修补补

把这些骨头都架起来之后,就得整体看看了。比例对不对?脑袋是不是太大了?胳膊腿儿会不会一长一短?老骨头虽然是骨头,但他站那儿也得有点气势,所以动态也很重要,别画得跟木头桩子似的。可以让他稍微有点扭动,或者摆个什么姿势。然后就是一些细节,比如骨头与骨头连接的地方,可以稍微加粗一点,表示关节。骨头表面不是光滑的,可以稍微画点起伏和纹理,增加点“骨质感”。

我自个儿画的时候,还会找一些骷髅的参考图,或者人体骨骼的教学图瞅瞅。虽然凹凸世界是卡通风格,但基本的骨骼结构还是那个道理。多观察,多画,慢慢就能找到感觉了。

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说白了,画老骨头,就是把人体骨骼给它简化再带点卡通夸张。你找点人体骨骼的参考图对着看,再结合动画里的形象,慢慢就能摸索出来了。我这也就是自个儿的一点土方法,希望能给想画老骨头的朋友们一点点启发。主要还是得多动笔!一开始可能画得不像,歪歪扭扭的,但画多了,骨头在心里就有数了。