今天我闲着没事干,就想试试斗战神里的血牛到底怎么加点才给力。网上那些攻略都说这加点能硬抗伤害,但一看就玄乎,我得自己亲手折腾一下才踏实。
开始动手测试加点方案
我先登录游戏,选了个血牛角色开始玩。为啥要搞这个?就图个乐子,打副本老是死太快,我就琢磨加点能堆血量堆防会不会更扛揍。从官网翻了翻加点规则,乱七八糟一大堆,我把精力属性全点血量加成上,防御属性也往上拉,攻击力?我随便加点意思意思,就整了个纯肉盾的配置。过程贼简单:进加点界面,一路点点点,花了我十来分钟搞定。配完我就想,这玩意儿值不值得?我得实测才靠谱。
进副本实测和数据记录
下一步,我找了个中级副本开刷。带上这套加点,进去就硬刚boss。测试挺糙的:我数着boss打我多少下才挂彩,每打完一场就掏本子记数字。第一轮刷下来,角色扛了比之前多两三个技能还能活蹦乱跳,但输出就废了,磨半天才打死怪。第二轮我改了点方案,加小部分攻击属性回平衡点,结果发现防反作用力大了点,怪打来扣血少了。我反复刷了五遍副本,每次都瞅着时间算输出量和被揍次数,数据记了一页纸:比如血量提升20%左右,防御力窜高了,但攻击下降得厉害,总输出时间拖长了近一半。
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实测数据一瞥:
- 血量提升:比之前涨了22%,能多挨三下重击
- 防御效果:减伤多了15%,但输出速度慢了
- 整体耗时:刷副本要多花一分钟,磨叽死了
折腾完这些,我觉得真挺折腾人,血牛加点确实能当肉盾用,可效率差得一逼。得出个要是你想单人单干图个爽快,这套配点就是个坑,还不如平衡点玩!测试完我也懒得再调了,坐电脑前琢磨半天,心想游戏设计真不如咱实际来得靠谱。
