英雄联盟近战英雄被削弱了吗?版本更新实战分析

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今天刚打开电脑就看见游戏更新提示,赶紧把英雄联盟打开瞅瞅更新公告。新版本改动密密麻麻看晕了,主要说近战英雄装备调整特别大,顺手点开社区一看满屏都在骂近战被削成狗了。我这暴脾气当场就坐不住了,撸起袖子准备实测到底咋回事。

准备阶段

从墙角拖出积灰的机械键盘,先开了把训练模式。把更新前后版本数据截屏拼成对比图放桌面,选定测试对象时纠结了半小时:锐雯玩得菜,诺手太笨重,挑了剑姬这个灵活点的。买了新版本推荐的焚天和血手,再怼上两把多兰剑,鼠标啪啪点着假人开始记伤害。

英雄联盟近战英雄被削弱了吗?版本更新实战分析

实战伤害测试

剑姬改版前捅假人那叫一个丝滑,叠满征服者后开E技能"刷拉拉"三刀下去血条消失半管。结果新版本同样的连招甩出去,明显感觉砍不动了!瞅了眼伤害统计面板:

  • 3级平A伤害比上周少了23点
  • 征服者回血效果被腰斩
  • 血手护盾值缩水四分之一
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这数据看得我差点把可乐打翻。

真实对局验证

转头就扎进排位赛选剑姬,六级前对线锐雯还凑合。中期团战刚开大冲进人堆,焚天特效才触发两秒就被韦鲁斯三箭点死。最气的是明明残血吸到小兵了,那吸血量跟蚊子叮似的。打完三连跪后看战绩图都乐了:

  • 单场回血量从8000+暴跌到5000
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  • 补刀经济落后远程英雄1千
  • 参团率比上个版本降低15%

对面薇恩甚至公屏打字嘲讽:"近战狗别送"

装备连锁反应

不死心翻商城研究装备改动,发现关键问题在防御装。原来近战专属的护甲穿透属性被挪给远程了,最离谱的是死亡之舞被动现在对近战减半生效!试了把鳄鱼开大冲后排,死亡之舞回血就蹦出个"+38"绿色数字,气得我差点砸鼠标。

英雄联盟近战英雄被削弱了吗?版本更新实战分析

折腾到半夜终于悟了:这波改版表面削装备,实际把战士英雄腿打断。设计师八成是ADC亲爹,现在玩近战纯属找虐。上分兄弟们听劝,这版本千万别再盲目选坦克战士了!