昨天半夜开始折腾英雄联盟二创动画,这回想做个亚索永恩的兄弟对战片段。电脑开机先启动PR和AE,之前存的游戏录屏素材有30G,光整理就耗了半个钟头。
素材处理阶段
把亚索大招狂风绝息斩的片段全拖进时间轴,发现个坑爹事:录屏的时候忘了关队友技能特效,画面里盖伦的大宝剑总在抢镜。用蒙版工具一帧帧擦盖伦,擦到凌晨两点眼睛都发花,结果永恩的魂体又被擦掉半拉身子。
- 解决方案1:试了自动抠像插件,特效光影混在一起根本分不清
- 解决方案2:把战斗片段速度放慢三倍,手动画遮罩
- 解决方案3:恼得直接删掉整段,重新录素材
还是选了最蠢的办法,举着数位板当放大镜用,把盖伦特效出现的87帧全描了一遍。描到第45帧时手抖把亚索的刀描没了,气得捶桌子差点把咖啡震翻。
音频灾难现场
原计划用游戏原声加史诗BGM,结果兄弟对砍时永恩突然爆句台词:“面对疾风!”,亚索同时喊“痛!”,俩音频叠得跟菜市场吵架似的。拖进AU一看波形全撞在一起:
- 背景音乐:-6dB
- 技能音效:+3dB
- 角色台词:忽大忽小像跳楼机
拿着降噪器怼着人声狂薅,薅得永恩声音像感冒了似的。把亚索的哀嚎全删了才消停。
渲染惊魂记
导出时手滑选了H.265 4K 60帧,进度条爬到97%电脑黑屏了!吓得我直接给机箱来了套心肺复苏。重启发现是显卡驱动崩了,改回1080P渲染。等导出时去泡面,回来发现猫咪踩键盘暂停了渲染,显示屏上留着个猫爪印。
今早八点终于导出成功,播放时又发现永恩的刀光缺了五帧。现在顶着黑眼圈在补帧,隔壁装修队电钻声跟亚索大招似的在我脑子里嗡嗡转。