dps排行榜准吗(揭秘伤害数据背后的实战作用)

tmyb

上礼拜打副本又被团长怼了,说我dps垫底不配分装备。我瞅了眼伤害统计插件,明明显示我排第四?这破排行到底靠谱不?气得我连夜开了个测试号,非得整明白这事。

一、准备工作折腾得够呛

先开了两个满级号:

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  • 战士号穿副本毕业装,宝石镶得闪瞎眼
  • 法师号搞了套任务蓝绿装,武器还是拍卖行淘的便宜货

找基友借了个小号当沙包,三人蹲在城墙角开打。法师搓火球搓得手抽筋,战士抡斧头砍得火星直冒。十分钟后插件弹数据:战士秒伤2580,法师才732。

二、实战立马露馅

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转头就冲进团本试水。老一放毒雾时:

  • 法师闪现跑出圈只要1秒,火球没断过
  • 战士哼哧哼哧跑了3秒,还踩了两脚毒

结果结算时战士dps反超法师300!我盯着战斗记录拍桌子:"跑路时间也算输出?这统计坑爹!" 转头问治疗要数据,人家直接甩截图:战士吃了8次毒伤,法师才2次,奶妈蓝条都被战士榨干了。

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三、发现猫腻在机制里

后来蹲在训练假人那测了整晚,发现插件统计有三大坑:

  • 跑位时间:近战一挪位就吃瘪,远程照样读条
  • AOE虚高:战士旋风斩蹭到5个小怪,数据直接起飞
  • 死亡惩罚:法师躺尸30秒后伤害还排前三,死人居然能"输出"
  • dps排行榜准吗(揭秘伤害数据背后的实战作用)

最绝是有次灭团,有个队友开场就掉线。结算时他dps显示"684",实际这人连技能都没放过!

整明白了

现在打本看到团长吼"dps后三没工资",我都直接怼:"瞅瞅治疗压力榜行不?那个战士吃技能像吃席,奶妈都累趴了!" 数据排行就是个参考壳子,就像我法师号昨晚爆发打到第二,是开场偷喝了爆发药水,后面全程在躲地板技能。

今天公会群里还在吵这事,我甩了张战斗记录截图:那个dps第一的刺客打完装备耐久只剩7%,修装备花了五十金。要我说,看谁真正在干活,得结合治疗压力、机制处理、药水消耗三本账,单拎个数字排行榜纯属耍流氓!