最近我收拾我的老电脑,就是那台陪我熬过了好几个通宵,装满了各种青春记忆的“战友”。我翻箱倒柜,整理那些快要发霉的旧文件夹的时候,突然揪出来一个叫“S2 Games”的文件夹。我当时就愣住了,这个名字真是久远得像上辈子的事。我点开,里面赫然是几张非常模糊的截图,截图里一群英雄正在地图上互殴。

我的记忆一下子被拽回到十年前,那时候MOBA游戏刚开始在中国大地上野蛮生长。那不就是《HON》,《Heroes of Newerth》吗?
我当时赶紧丢下手头正在干的活儿,心里一个疑问马上冒了出来:这游戏现在到底怎么样了?国内服务器不是早就歇菜了吗?
我怎么查到HON国内停运这事儿的?
我这个人做事就喜欢刨根问底,既然想起来了,那必须得搞个明白。我打开了我的浏览器,不是直接去搜新闻,我先跑去那些十年前我们经常扎堆儿的论坛,比如一些老牌游戏社区的HON专区,虽然现在基本都变成了只有广告的“死区”,但总能挖出来一些历史遗迹。
我输入了关键词,翻找那些2015年到2017年左右的帖子。那段时间,就是这游戏在国内苟延残喘的几年。我看到了很多老玩家的哀嚎和绝望。他们抱怨运营商的各种骚操作,控诉服务器越来越卡,更新越来越慢。那会儿大家就已经心知肚明,这游戏要黄了。
我跑到以前的代理商的官网上看了看,果然,网站已经变成了一片虚无,没有任何内容。这还不算完,我又去翻找了当时运营商发出的公告,那个公告通常措辞很委婉,说什么“战略调整”,但翻译过来就是:我们不做了,散伙。
国内的服务器,我查证下来,确实是在很早以前就彻底关停了。具体时间点,根据我收集到的信息,主要是在几年前,那几个国内代理商折腾了几轮之后,最终还是放弃了治疗。
第一轮打击:游戏本身玩法硬核,但优化和新手门槛太高,国内市场被碾压。
第二轮打击:代理商换来换去,每次换代理就等于大换血,社区和玩家信心被折磨得所剩无几。
最终确认:国内版本,早就凉透了,跟绝大多数昙花一现的国外游戏命运一样一样的。
HON到底是个什么玩意儿?
为了让那些不清楚的朋友搞明白,我顺便整理了一下这游戏的“身世”。
《HON》这个游戏,就是《Dota》的早期精神继承者之一。它出生得早,比《英雄联盟》和《Dota 2》都早几年冒出来。它继承了《魔兽争霸3》里Dota地图的很多机制,比如反补、高爆发、复杂的符文系统等等。它当时在欧美市场那叫一个火爆,硬核玩家爱得不行。
我记得我当时玩这个游戏,完全就是被虐得体无完肤,因为它的操作门槛拉得太高。一个走位失误,一个反补没做直接输掉一条线。这游戏对新手非常不友导致它在国内压根儿没法跟走轻量化路线的《英雄联盟》打。
它彻底死了吗?最新消息速览!
国内服务器死得透透的,但这并不意味着《HON》这个IP在全球也彻底消失了。我转头去查了国际服的情况。
我找到了国际服的官网,它居然还活得好好的!但是,当我进一步深挖,查看了它在Steam以及一些国外社区的活跃度时,我发现它已经变成了一个小众得不能再小众的圈子。
我了解到,在2020年左右,游戏的开发商S2 Games已经把版权卖给了另一个公司Garena。Garena接手后,继续维持着国际服的运营,但玩家数量萎缩得非常厉害。它现在主要靠着东南亚的一小部分忠实玩家在撑着。
最新的消息是:
国内:已停运,无任何复活迹象,想玩只能去碰国际服。
国际:还在运行,但几乎没啥热度了,维护很佛系,更新频率慢得像蜗牛。
我3总结了一下,这回翻箱倒柜的实践记录,就是证实了一个事实:对于大部分在国内水土不服的硬核游戏来说,一旦错过了黄金发展期,又遇上了不靠谱的代理商,那结局几乎就是注定的。我看着那几张模糊的截图,感慨了半天,然后把它们放进了一个叫“历史的尘埃”的文件夹里。青春终究是过去了,游戏也一样。
