决定要折腾维鲁斯这个英雄
兄弟们,我最近实在是气不过我的主号卡在钻四动弹不得,就像被胶水粘住了。每天晚上打完十把,一看分数,跟没打一样。我寻思着,得找个版本答案,一个能让我轻松上分的“作弊器”。

我翻遍了韩服的记录,发现维鲁斯这个老炮儿,胜率和登场率都莫名其妙地高。但我用传统暴击流去玩,就是刮痧,一点用没有。我心一横,告诉自己,这周不把维鲁斯所有出装思路都摸透,我就把键盘吃了。
我立马开了一个小本子,上面画了三条路线:暴击、穿甲、AP。我决定,每条路线我至少要打十五把排位,用最粗暴的方式来实践,不看理论,只看伤害数字和赢不赢。
从传统AD到穿甲流的摸索过程
我先试了大家最熟悉的暴击流。起手就是海妖杀手,接着无尽。那手感,一个字——烂。前期没伤害,中期没位移,对面稍微有个石头人或者蒙多这种肉盾,我就得在后面站桩输出半天,然后被刺客绕后一刀切了。十五把下来,赢了六把,输得那叫一个憋屈。
我马上调转枪头,转向了穿甲流。这个流派主打一个远距离Q技能消耗。装备我选定了幕刃,然后是幽梦,接着补个魔宗,天赋直接点彗星或者黑暗收割。
- 我开始练习极限距离蓄力Q,找那种阴人的角度。
- 这个玩法前期确实爽,对线就把对面射得嗷嗷叫。
- 但是问题来了,一旦打到中期团战,我的普攻伤害太低了。
- 对面刺客和战士看我一Q没秒掉人,直接冲脸,我根本站不住。
我记录下来:穿甲流适合那种对面全是脆皮,而且你家辅助能把你当祖宗供起来的局。但凡队友有点拉胯,这套体系立马崩盘。我决定放弃,因为这套路对环境要求太高了。
压轴戏:AP流的惊人发现
就在我准备放弃维鲁斯的时候,我看到一个朋友在私下玩AP流,那伤害简直是核弹爆炸。我当时就坐不住了,立马掏钱买了皮肤,誓要把这套路学会。
我调整了符文。这回我点的是致命节奏或者强攻,看对面阵容,但主要是为了配合AP装的攻速。核心思路是:用W技能的三层被动引爆伤害。
出装我直接锁定了纳什之牙,这玩意儿提供攻速和AP,太关键了。接着我补上峡谷制造者,增加持续战斗能力和吸血。第三件,我直接冲向了帽子。

我震惊了!这个流派跟前两个完全不是一个概念。你只要A出三层被动,然后一个Q或者E技能丢过去,那些肉得要命的坦克,血条都能瞬间蒸发一大截。而且大招命中后,配合W的引爆,可以直接秒掉脆皮。
我坚持用这个AP流打了三十多把,胜率稳定在七成以上,一路把我从钻四抬到了钻二。这个出装,太赖皮了!
为什么我能搞清楚这些门道?
为啥我能这么坚持地去试这些冷门的出装?我不是什么专业玩家,就是个普通打工人。
去年年中,我当时的项目出了大篓子,老板直接把我叫到办公室,劈头盖脸骂了我一个多小时,说我工作状态不行,心思根本不在项目上。我当时气得脸都绿了,但又不敢顶嘴,只能忍着。
我回到家,越想越不服气。我寻思着,既然你说我没心思,那我就证明给你看,我在别的地方能有多专注。我直接跟老婆请了假,说我要“闭关修炼”,这一周除了吃饭睡觉,其他时间全用来研究游戏。我把自己的作息调得跟上班一样严格,早上九点开电脑,晚上十一点收工,中途除了上厕所,不碰手机。
我逼着自己把所有数据都记下来,每一把输赢的原因都写清楚。我不是在玩游戏,我是在做数据分析。我当时就觉得,我要是能把这个维鲁斯研究透了,我就能把工作上的破事也搞定。
那段时间,我几乎没怎么跟人交流,同事给我发微信,我连看都不看。那个项目虽然还是黄了,但我的游戏账号上去了。老板虽然还是不满意,但至少我证明了,我下定决心做一件事的时候,是能做好的。
所以说,这维鲁斯的AP流打法,不是我随随便便玩出来的,是我拿我的职业危机换来的数据!那些说AP维鲁斯是娱乐局的人,根本没试过在排位里连打几十把,去优化天赋和出装顺序,他们就是瞎扯淡。
目前最新的版本,AP流的维鲁斯才是真正能上分的神器。记住我的话,纳什之牙,峡谷制造者,帽子,谁用谁知道!

