tga2020最大赢家是哪个游戏?看完这篇你就明白了!

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大家都盯着《生还者2》(The Last of Us Part II)拿的那个年度游戏大奖,觉得它就是TGA 2020的赢家。我一开始也这么想,毕竟七个奖杯往那一摆,谁敢说不是。但后来我自己动手,把整个实践流程走了一遍,才发现事情根本没那么简单。最大的赢家,远不止这一个,甚至可以说,它背后的那个“话题”才是真赢家。

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实践过程:为了吵赢架,我动手数了一遍奖杯

我为啥非要研究这个?说白了,就是为了跟人吵架。当时在群里,一个老哥非说《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)才是老百姓选出来的GOTY(年度最佳游戏),我就不服气,说得看官方统计和奖项数量。为了拿出实打实的证据,我开始了我的“实践记录”。

第一步:打开电脑,锁定目标,拒绝二手信息。

我立马就去了国外几个游戏媒体的存档页面和TGA的官方维基,我可不想去看国内那些媒体嚼烂的二手新闻稿。我要自己拉一个最原始的清单,看看到底谁拿得多,谁拿得重。点开那些英文页面,一大串提名和获奖名单,看得我眼花缭乱。

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第二步:动手拉清单,分类数个数。

我直接开了个文本文件,开始分类记录。这个过程,就是我实践中最辛苦,但也是最有成就感的一步。我把所有重点游戏的获奖数都列了出来:

  • 《的生还者2》:我一数,好家伙!最佳叙事、最佳游戏指导、最佳音效设计、最佳表演……零零碎碎加起来,足足有七个大奖!光看数字,它无疑是官方的“第一名”。
  • 《哈迪斯》(Hades):这个独立游戏我给了它单独的关注。它拿了最佳独立游戏、最佳动作,一共是两个大奖。但因为它本身是独立游戏,代表了小团队的逆袭。
  • 《最终幻想7重制版》和《集合!动物森友会》:这些都是提名大户,但拿到的重要奖项不多,基本是陪跑的感觉。
  • 《对马岛之魂》:重点来了,它拿了玩家之声奖(Players' Voice)。

第三步:分析数据,得出

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统计完我就彻底明白了,单纯从数字来看,《的生还者2》确实是官方认证的“最大赢家”。但为什么群里老哥们非要替《对马岛之魂》抱不平?因为《对马岛之魂》的“玩家之声”奖,是真正纯靠玩家投票投出来的,代表了大众的民意。最大赢家不再是奖杯多寡的问题,而是官方认可和民间口碑的撕裂。真正的赢家,是那个“争议”话题本身。

我的实践为什么是从TGA开始的?

我为啥非得花精力搞明白这破事?这不仅仅是为了吵赢一个架。说出来有点心酸,研究TGA 2020的时候,我刚被老东家优化掉,整个部门都给裁了。我手里拿着一点微薄的赔偿金,心底慌得一批,房贷跟山一样压着。家里还有人要养,我必须搞点副业,活下去。

我当时想,做游戏视频可能会有点流量。但做啥游戏?我思来想去,得蹭热度!当时TGA 2020刚结束没多久,热度还在天上。我就琢磨,我要做一个视频,就叫“TGA最大赢家究竟是谁?看完这个表你就明白了!”我不是为了玩游戏,我是为了活下去,为了那点微薄的流量和播放量。

我熬了整整两天,把我的这份“实践记录”整理成视频内容。视频发出后,播放量果然比我平时做游戏杂谈高了好几倍。靠着那个月平台给的几块钱甚至几十块钱收益,我才算是缓过一口气,心里踏实了一点点。可以说,TGA 2020对我来说,根本不是什么游戏评选,它是我失业那会儿,救命的稻草。那个最大的赢家,是帮我赚到流量,让我能继续在网上混口饭吃的这个“争议”话题本身。

后来我才慢慢转行做了现在这个博主,专门记录这种从零开始的实践过程。我的这条分享之路,就是从那次为了活下去,不得不去“实践”TGA的热度开始的。