CF生化模式的bug,我敢说这是全网讨论得最多的老项目漏洞了,那叫一个多,而且很多都是祖传的BUG,多少年了一直躺在那里,官方就是不修。

我寻找BUG点的实践过程
我最近闲下来,就想着自己去系统性地摸一遍这些生化模式的漏洞。你不能只听别人说,自己得上手操作一次才能理解。
我干脆利落地把游戏下回来,第一步就是找个安静的服务器。我选的是经典图“天空之城”。为啥选这张图?因为那个角落卡位太有名了,几乎是生化玩家的必修课。
我的实践目标就是,我要从头到尾复现一次最难掌握的那个跳点。我直接进去开了一个私人房间,自己一个人对着墙角就开始跳。
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第一阶段:找点位。
我先是找那个最容易上去的平地卡位,这个很简单,大概试了十几次就找到了那个模型重叠的区域,一贴墙,系统判定模型分离失败,卡进去了一小半,僵尸就抓不到了。
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第二阶段:练技术。
最难的是那个需要“身法”的跳点。我不停地尝试助跑、起跳、空中调整方向,然后猛地蹲下。这个过程我足足花了快一个小时,不断地失败、摔下去、再重来。
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第三阶段:最终实现。
当我第一百多次进行尝试时,终于成功了!我的角色像被吸进去一样,一下子稳稳当当地停在了人类无法正常到达的那个小平台里。那一刻我明白了,只要你掌握了那个瞬间的模型碰撞判定,这个漏洞就永远为你敞开。
我从中悟出的“BUG人生”
当时我就在想,这都多少年的老游戏了,一个这么明显的模型穿模和判定漏洞,官方真的看不见?不可能!
我得出的结论就是,这游戏底子太老了,代码肯定是一坨浆糊,估计是动一个地方,十个地方就崩了,而且修这个bug的投入,远不如开发一款新的英雄武器来得赚钱。就干脆摆烂了,让这些老BUG直接躺平,只要不影响服务器运行,就当它们不存在。
我为啥对这个CF的BUG点最近研究得这么透?
我不是想找刺激,而是最近一年我才从这种“充满了补丁和漏洞”的老系统里爬出来。
去年年中,我的老东家突然搞了个什么“组织优化”,说白了就是裁员。我当时手头一个做了好几年的项目,因为代码太老,全是补丁堆出来的,一出问题就不知道是哪个环节出了错。领导,只管催进度,根本不关心底层代码是不是已经烂透了。
我当时被辞退,气得不行,拿着那点赔偿金,在家待业了好几个月。每天看着自己辛辛苦苦写的东西,就这么被人丢弃了,心情那叫一个糟糕。
直到有一天,我把CF下回来,重新钻进生化模式的BUG点。我在那个安全的地方,突然就获得了极大的安慰。
我发现,CF里的这些老漏洞,就像我老公司的那些烂代码一样,越是老旧的系统,越是充满了没人管的漏洞,因为它动不了,没人在乎修它。领导只管卖武器,就如同我老板只管画大饼。
我后来也想开了,与其在一个全是漏洞的系统里苦熬,不如自己跳出来。我用那几个月的时间,自己琢磨着搞点小生意。刚开始很难,但现在已经步入正轨,比在那个烂公司里坐牢舒服多了。
前几天,更有意思的事情来了。前公司的人事,那个以前连正眼都不看我的女的,突然给我打电话,叫我回去帮个忙,说是一个老项目没人能维护,非得找我。我当时就笑了,我问她:“你找一个充满了BUG的老系统,找一个在BUG里活了几年的人?”然后我就把电话挂了。我知道,那个项目彻底没人能接手了,因为它和CF的生化模式一样,底层彻底烂透了,但没人愿意承认。

