天下3太虚技能加点PVP和PVE怎么分配?一看就懂!

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之前我太虚的加点一直就是瞎搞,哪儿亮了点哪儿,纯属凑合。我跟的那个固定队,老大是个玩天机的,脾气特别冲。直到上次打归墟,他直接在语音里吼我,说我符惊老是MISS,驱散又慢,拖累了他全程抗怪的节奏。

天下3太虚技能加点PVP和PVE怎么分配?一看就懂!

当时我的脸都绿了,心里那股火!一气之下,我直接退了队伍,发誓不把这太虚的加点机制彻底摸透,就跟这游戏过不去了。这事儿彻底逼得我砸锅卖铁,洗掉了所有潜能点,然后开始了长达一周的实战摸索。

PVE:吃饭的家伙,稳字当头

我先从PVE加点下手,毕竟这是打金币、混口饭吃的基础。太虚在副本里不是单纯的输出,更多是辅助和提供续航,不能一碰就死。我尝试了三种加法:

  • 方案一:全魂。伤害那叫一个爆表,但是蓝耗哗哗的。而且防御太低,小怪摸一下都疼得不行,根本站不住场。放弃。
  • 方案二:主念副敏。这个舒服多了。符惊的命中上去了,驱散也稳了,队友的蓝量基本不愁。但输出太低了,打起BOSS来感觉像在刮痧。
  • 方案三(敲定):魂念敏均衡流。我最终采取了这种折中方案。魂点到能把符惊等级技能需要的伤害喂饱;念必须堆到一个固定的命中值,保证驱散不MISS;剩下的全加敏,这个是决定你施法速度和躲闪的关键。这个加点,伤害比全念高,续航比全魂稳,容错率一下子就上来了。

PVP:战场生存,先手控制是王道

PVE那套直接照搬到PVP,那纯属找死。战场上,太虚就是靶子,皮脆得要命。PVP的加点完全是另外一个路子,核心就俩字:抗揍和控场。

  • 加点思路:敏体念并重。体是必须点的,起码要保证不被对面的羽毛一个疾影就秒掉。敏要堆起来,因为出手快才能先人一步放出符惊或者定身。念这个属性在PVP里,除了堆命中的作用,还直接影响到你给对方上的DEBUFF成功率。
  • 我反复测试了好几场势力战,发现如果体点不够,开局就得躺。现在我的PVP加点,体魄和敏捷的比例几乎是一比一。念只点到刚好能保证控制不怎么MISS。剩下的魂,够用就行,不追求爆炸伤害,追求的是活下来,然后恶心死对面的主力输出。

我带着这两套加点,打副本再也没被点名批评过,PVP战场也敢硬碰硬了。前几天,那个把我吼退队的天机老大,私密我,问我新队还缺不缺人,想回来一起玩。我瞄了一眼,直接当做没看见,装死到底。

实践证明,玩太虚,加点思路错了,你就是个废物。思路对了,你就是核心。