情侣找游戏这事,比公司选技术栈还麻烦。不是随便找个双人游戏就能解决问题的,一上来就抱着“热门”或者“必玩”去找,那真是准备吵架用的。
我跟对象刚开始的时候,真的是踩雷踩到脚软。一上来就奔着那些什么“情侣必玩榜”去的。结果?
我们走过的那些冤枉路
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先试了竞技对抗类的,想着双排上分多浪漫。浪漫个屁!她反应慢,我脾气急,几局下来,游戏倒是关了,架子倒是吵起来了。一个说我菜,一个说你吼我干嘛直接奔着分手去的。
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后来又换了那种纯解谜的,想着一起动脑多结果是,我一上手直接解完了,她全程坐旁边看我表演,跟看电影似的。全程参与感差到极点,玩完她说还不如看我打单机,至少还能歇会儿。
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再后来是那些画面可爱,但是目标性太强的动作闯关游戏。玩着玩着,我发现自己又变成了“指挥官”,她在旁边只能当个“听话的工具人”。游戏是通关了,但是感情消耗得厉害,感觉是在完成任务,根本就不是在享受。
那段时间,我一直在想,这游戏到底是给我们加分的,还是给我俩找不痛快的。花钱买罪受,就是这个理儿。要不是我当时下定决心,非要找到一个能一起玩得开心的,可能早就放弃了。
我是怎么转过弯来的
直到有一次,我彻底放弃了“情侣游戏”这个标签,也把那些热门榜单都扔了。我去翻她平时自己最爱看的那些生活频道、那些美食视频、那些慢悠悠的种田动画,我算是明白了。
她喜欢的压根就不是什么操作,什么对抗,她喜欢的是那种“经营感”和“创造感”还有“把东西弄得好看”的成就感。她喜欢的是过程,而不是结果。
我直接一转头,找了一个能一起建房子,一起种菜,能把自己的小窝弄得漂漂亮亮的联机游戏。就是那种打打怪,捡捡木头,然后一起把小家搞得温馨的。玩起来根本就不是为了通关,而是为了在游戏里多加一张沙发,多做一顿饭,把屋顶颜色换一下。
我再也没提过什么走位,什么技能,什么输出。我只说:“你看我们这个小菜园多好看,再盖个小亭子怎么样?”她立马就来劲了,兴致比打排位高一百倍。她负责装饰、做饭,我负责砍树、挖矿,分工明确,谁也不干扰谁,但是目标一致。
现在的体会与收获
现在我们玩游戏,根本不是为了谁赢谁输,而是为了共同做成一件事。她负责那些细腻的、装点的、好看的部分。我负责那些枯燥的、采集的、力量型的活儿。
我们玩联机,也不只是聊游戏里的事。她会突然说:“你下次伐木的时候,多给我带点红色的石头,我要做个好看的灯。”这种情感交流一下就从游戏里跳出来了,但是感觉是延续的,不光是玩游戏,还能激发生活里的灵感。
所以说,那些什么榜单、什么推荐,你都别信。那些都是给陌生人看的。你得回去瞅瞅你对象平时最喜欢干把那个“爱好”直接搬到能两个人一起做的游戏里去。
如果她平时就爱看悬疑电影,你俩就去玩那种合作解谜的,但一定要保证两个人手上的信息和操作是平等的。如果她喜欢听故事,你们就找那种互动电影类的,按着手柄一起选故事走向。
一旦找到了那个真正适合的套路,游戏真就能成为感情的调味剂。不然就是个炸药包,一点就着,我当初就是这么熬过来的。现在想想,那些弯路走得值,不然真不知道怎么找到这条路。
