地火流星的伤害怎么样?实战测试结果告诉你真相!

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大家平时都在说,‘地火流星’这个技能就是个笑话,打不出伤害,冷却还长得要死。我一开始也信了那邪,但总觉得不对劲,心想,设计出来肯定有它的道理?那帮家伙,整天就知道跟着攻略人云亦云,自己根本不实践。我心里一直憋着一口气,非得自己去搞清楚这个伤害到底能上多少。但我为什么非要这么折腾?

我跟我们公会那个叫老王的会长,前阵子吵了一架。不是为别的,就为了这个技能。他当时说我,‘你那地火流星就是个摆设,不如去堆那个什么什么。’ 我当时就火了。你知道吗?我为了这个角色付出了多少心血?结果他一句话就给否定了。这事儿的起因,还得从我辞职那会儿说起。

辞职后的折腾与实战开始

去年夏天,公司突然说要优化,我被优化掉了。当时真是天塌了,房贷车贷压着,我整天在家跟个没头苍蝇一样转。那时候也没心思玩游戏,整个人都快废了。后来一个朋友给我介绍了个看大门的活儿,晚上八点到早上八点,坐那儿看监控。除了巡逻几圈,基本没人管。夜深人静,我寻思着也不能干坐着?于是又把这游戏捡起来了,白天补觉,晚上守夜兼刷本。这一来二去的,我才有大把时间研究这种大家都懒得碰的偏门技能。

我不是为了证明地火流星有多牛逼,我就是为了给老王那孙子看看,我花时间研究出来的东西,不是摆设。我这个人,认准了的事,就得做到底。

我当时就决定,先把所有花里胡哨的BUFF全部洗掉,装备也换成了最白板的一套。目的很简单,就是要排除一切干扰,只看技能本身能打出个我跑到了平时刷的那个训练场,找了那个血最厚也最傻站着不动的木桩怪,让它当我的受气包。测试过程很简单,但很费劲:

  • 我找了个安静的时间,把所有聊天窗口都关了。
  • 然后我站好位,把所有被动技能也都想办法弄得不触发。
  • 连续丢了二十次“地火流星”,每次都盯着那个数字跳出来,用手机拍下来。
  • 专门把触发暴击的那些数字都划掉,只看白色的普通伤害数字。

那二十次的数字,看得我脑壳疼。前几次打出来的数字确实挺难看的,比我平时用另外那个小技能的伤害低了一大截。我当时心里咯噔一下,难道老王那小子说的是对的?我差点就想放弃了,但转念一想,不行,二十次不够,我得继续。

最终的尝试与结果

我又强忍着脾气,把状态调整了一下,又丢了三十次,这回我发现了一个很奇怪的现象。前面二十次的数字跳动得特别飘忽,但是后面这三十次里面,有那么六七次,数字突然就高了一大截,比平均伤害高出差不多百分之二十。我仔细回去翻录像,发现那几次的暴击动画和普通动画不一样,它不是普通的技能伤害,而是带了一个持续的灼烧效果,把初始伤害的那个数字又多蹭上去了一部分。

我当时就明白了,这技能不是垃圾,是得在特定的条件或者说特定的手法下,才能把那个隐藏的伤害给弄出来。这个玩意儿,你得打得够准,而且那个DOT(持续伤害)的部分,也得算进总伤害里去。那帮只会看一次性伤害的家伙,当然觉得这个技能烂透了。

我把那几个带特殊效果的数字一平均,得出的结果确实比老王推崇的那个技能的总伤害高。高得不多,但架不住持续。我当场就把这个截图发给了老王,就说了一句话:“去看看你那眼睛。” 之后他就没说话了。这件事算是给我自己的一个交代。